激high 話題,號稱步行模擬器,《死亡擱淺death strand》,我忍不住好奇,先看了巴哈的玩法介紹及IGN-USA 的評測。會特別標USA 是因為,根據巴哈讀到日本區及歐洲區的評測都很高,但是USA分部給的分數不怎麼樣。我覺得巴哈找小鈺說明是很好的,他對遊戲的實驗性很高。「實驗性高」會不會成為death strand 的弱點?我不認為。它聽起來不是只有怪咖會玩的遊戲,它只是加入一個現在遊戲會排擠掉的元素----時間。而這並不是壞事。當玩家覺得「沒時間玩遊戲」才是壞事。而這個特點很需要正確的解讀。