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Showing posts from August, 2020

Disco Elysium 12小時的想法

 (保留巴哈的貼文) 這遊戲得獎時,我就覺得很好奇。現在終於能載來玩了。要說「剛開始」,也已經十二小時了....。應該是我本來閱讀速度就慢吧。只到第一天.....還被關在門外...... 對於劇情類遊戲,大概一般來說,避免爆雷吧。而且我也不是寫功略的類型,不夠細心,也不追求高分。如果還有其他人在玩這個遊戲,我還蠻想知道,是以什麼觀點做選擇的,對於結果是否滿意。 〈極樂迪斯科〉對「好 vs. 壞」的評判並不那麼絕對。 並不是骰出好結果,就一定是好事。但是做事細心謹慎,或許結果不讓人暴怒,但也說不上完美。錢和經驗值都很難賺,在第一天。 自由度很大的遊戲,你也真的可以露宿街頭,而且還不難....。 還是積極推薦,第一天就去找西北方在遊艇上的女士..... 。 之後你的生死要自己決定了。不會死啦,很難死的遊戲,大概是就打算多刻苦耐勞而已。就算我在四小時內就玩出辭職.....,遊戲結束...。 本以為努力賺錢就會有錢可以還第一天的債,但是 130元真的很難喔。第一天能拿到的,每次大概都在 0~2元,就算遊戲讀取提示告訴你,撿瓶罐會發大財。可能初期不想撿也由不得你,但真的發不了大財喔。連我鼓起勇氣跟人收賄,也只拿到 10元。網路有提供債務減 30的方法。你沒拿到 130,就得一直露宿街頭到拿到為止。拿到後,也得每天賺房租,雖然沒那麼貴,也不是小錢....。尤其在就快露宿街頭時,第一天白天不見得會看到的 「討錢」,晚上都覺得每個人都有這選項,字體還特大壓過其他選項.....。這當然是心理因素....。 但〈極樂迪司科〉的確是一個 挑戰惡魔 的遊戲.......。 〈極樂迪斯科〉不是個要你當正常守法公民的遊戲,它的環境本來就很複雜。不過你要一本正經地玩完所有故事,一定可以。或許是我個性的關係,我比較會走在灰色地帶(雖然選項不見得夠灰喔,有時就是很誇張。你要不要挺伙伴?你挺伙伴需要殺人嗎.......?)它的選項是故意的。你的每一個選擇,遊戲會試著去抓出你是怎麼樣的人。就像收到政治電話訪問一樣,明明選項你都想把手機摔到對方臉上。要不就進陷阱,要不就掛電話。你選的陷阱,的確可以判斷你是什麼樣的人。但是在現實中,這些陷阱很容易去竄改一個人。你問十年前的自己是不是會這樣?如果不是,什麼改變了?你站在更確定的位置?還是更單薄的位置?非得死抓著什麼,敵對所有非正義?有戒心的人,才比較容易保持確

對「惡心向善」的期待

 看著 DC FanDom 的報導,突然讓我想到一件事。 Verge: DC’s FanDome set the new gold standard for virtual events Verge: DC FanDome: the nine biggest announcements 為什麼社會氛圍上,不見得喜歡純善人,反而 反派執行正義 會更痛快? 或許,我們都希望,當 自己犯錯時 ,他人都像純正善人般失憶,忘記一切過去,忘記積習難改。 而當我們面對 在自己定義中,對自己不善 的惡人時, 並不想原諒 。至少要他付出夠量的代價。讓自己的手乾淨,又能要對方痛苦的方法,就是惡人轉善的執行者。 如果社會拒絕接受人性的灰色本質,設法與真實相處,不僅社會難有成長,達不到純白而走向更黑的 量 及 速度 ,都會更快。 稍早看到一句蠻有意思的句子: 「幸運的人用童年治療一生,不幸的人用一生治療童年」 Neko_鳴喵 介紹的書: https://www.instagram.com/p/CEVwsnClBd6/ 我始終相信叔本華這句話(雖然我不熟,算是遇到太過不去的事,最後奉行著這句話) 「使我們幸福或不幸的,並非客觀事件,而是我們自己對它的看法或感受。」​ 當你發現有地縛靈纏著你不放,你不知道為什麼自己能曾經拖著一切衝破任何挑戰,而爽爽搭便車的不行時.......... 不論有沒有用,都只剩這句話了,不是嗎?棺材只躺一個人。如果我沒有其他未來,只剩被地縛靈拖住,我就想早點躺進去。若不是,本王拒絕為了地縛靈去死。講白了,你的事是你自己的事,本王幫是幫過了。放棄之後,我不是墊背。自己的事自己去解決。