(保留巴哈的貼文)
這遊戲得獎時,我就覺得很好奇。現在終於能載來玩了。要說「剛開始」,也已經十二小時了....。應該是我本來閱讀速度就慢吧。只到第一天.....還被關在門外......
對於劇情類遊戲,大概一般來說,避免爆雷吧。而且我也不是寫功略的類型,不夠細心,也不追求高分。如果還有其他人在玩這個遊戲,我還蠻想知道,是以什麼觀點做選擇的,對於結果是否滿意。〈極樂迪斯科〉對「好 vs. 壞」的評判並不那麼絕對。並不是骰出好結果,就一定是好事。但是做事細心謹慎,或許結果不讓人暴怒,但也說不上完美。錢和經驗值都很難賺,在第一天。
自由度很大的遊戲,你也真的可以露宿街頭,而且還不難....。還是積極推薦,第一天就去找西北方在遊艇上的女士.....。之後你的生死要自己決定了。不會死啦,很難死的遊戲,大概是就打算多刻苦耐勞而已。就算我在四小時內就玩出辭職.....,遊戲結束...。
本以為努力賺錢就會有錢可以還第一天的債,但是 130元真的很難喔。第一天能拿到的,每次大概都在 0~2元,就算遊戲讀取提示告訴你,撿瓶罐會發大財。可能初期不想撿也由不得你,但真的發不了大財喔。連我鼓起勇氣跟人收賄,也只拿到 10元。網路有提供債務減 30的方法。你沒拿到 130,就得一直露宿街頭到拿到為止。拿到後,也得每天賺房租,雖然沒那麼貴,也不是小錢....。尤其在就快露宿街頭時,第一天白天不見得會看到的「討錢」,晚上都覺得每個人都有這選項,字體還特大壓過其他選項.....。這當然是心理因素....。但〈極樂迪司科〉的確是一個挑戰惡魔的遊戲.......。
〈極樂迪斯科〉不是個要你當正常守法公民的遊戲,它的環境本來就很複雜。不過你要一本正經地玩完所有故事,一定可以。或許是我個性的關係,我比較會走在灰色地帶(雖然選項不見得夠灰喔,有時就是很誇張。你要不要挺伙伴?你挺伙伴需要殺人嗎.......?)它的選項是故意的。你的每一個選擇,遊戲會試著去抓出你是怎麼樣的人。就像收到政治電話訪問一樣,明明選項你都想把手機摔到對方臉上。要不就進陷阱,要不就掛電話。你選的陷阱,的確可以判斷你是什麼樣的人。但是在現實中,這些陷阱很容易去竄改一個人。你問十年前的自己是不是會這樣?如果不是,什麼改變了?你站在更確定的位置?還是更單薄的位置?非得死抓著什麼,敵對所有非正義?有戒心的人,才比較容易保持確定與寬容。保持自我。
摸了十二個小時,我覺得有點背景認識,比一開始就覺得自己是坨屎,來得.....好處理.....。雖然明白了也不見得認為自己不是坨屎.....
副官,不是腐敗的警察。他在職責上願意給你足夠的支持。你要怎樣,他其實也不會說什麼。但是可以安心的是,他不腐敗,第一天也不會捅你。(好吧,我對跟在旁邊的,戒心都很高。難波黑化,我也沒那麼悔恨。春日太熱血了。)
尊嚴可能是需要顧及的東西。不過這可能指的是黑化前。畢竟主角可以鬼話連扁及勒索嘛。我對於自己不會選擇一路騙下去,也感到蠻無聊。希望有人分享一路騙下去,那些被騙的案主有多感謝你。這才是高招啊,對吧。但是騙得不好,會打擊到自尊心,有時真相你也真的問不出來,只是持續被人嘲笑而已。你的低自尊不會馬上顯示出來,但會在任務選項上出問題。或許,有些選項,不累積到某個程度,並不會出現。主線都沒問題,都可以一問再問。但有些選項是無意間冒出來,所以沒玩到的話,也不是什麼怪事。我是玩到一擊必殺卸甲歸田了.....
不小心寫真長,先聊到這裡吧~。
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