有兩張我覺得蠻重要的列表: (因為原文很多,我也沒打算翻譯,所以只貼網址) 1. 研究 (目前列表 53項) https://discoelysium.gamepedia.com/Thought_Cabinet 中文列表:https://playgame.wiki/discoelysium/gonglue/29fe1bdf45 2.技能(就看到的20項) https://discoelysium.gamepedia.com/Skills (遊戲進程到第二天下午的感想) 雖然真玩家都勸進這樣特別的遊戲,絕對不要去看功略。我也有點這麼傾向。 但完全沒頭緒,我也覺得是讓日子更難過....以這個遊戲的架構,你不會因為知道那些研究的好壞,就 拿得到 那些研究.......。如果玩家本身就對各種意識型態略有興趣,玩起來是.....@$#%#%$......。你越清楚那些詞的代表意義,就越難依照劇情做合理選擇。雖然劇情本來就不合理喔.....。你不想鑽漏洞,劇情就進行不下去......。破爛都撿完了,明天還要交房租,你要不要去勒索.....。當然你也可以找壞脾氣窩一晚啦,但我的說服力死活拉不上去,而且氣勢在天賦上已經是負數了......是要拿什麼去談判...... 題外話,這部遊戲在做電視劇了。 https://www.pcgamer.com/disco-elysium-review/ https://www.pcgamer.com/a-disco-elysium-television-series-is-in-the-works/ ※為什麼我會把研究放在前面? 遊戲的配點系統很特別。你有點不見得有點(蛤?) 遊戲原訂有三類人選,思想,感性(精神力),肉體(武力)。第四類技能「身手」屬於通用選項。動腦人,感性人還是武力人都想偷東西(誤)。你選或自由配點哪個技能,那個技能是空心的。當你有經驗值升級時,點下去才會是實心的。 問題在哪呢? 如果你的空心格本來就低,你有經驗點數也點不上去啊啊啊啊啊~~~ 我非常需要循循善誘,只有一個空白格!而且容易被服裝扣下來! 你 要增加空心格,就得靠研究。 而研究也會有負屬性....靠....。當你點數沒多少,研究又選錯時,.......就會出現技能負數...判定根本骰不過.......。往好方面想,這遊戲的設計,本來勝不勝出,大部份不會有影響。真