有兩張我覺得蠻重要的列表:
(因為原文很多,我也沒打算翻譯,所以只貼網址)
1. 研究 (目前列表 53項)
https://discoelysium.gamepedia.com/Thought_Cabinet
中文列表:https://playgame.wiki/discoelysium/gonglue/29fe1bdf45
2.技能(就看到的20項)
https://discoelysium.gamepedia.com/Skills
(遊戲進程到第二天下午的感想)
雖然真玩家都勸進這樣特別的遊戲,絕對不要去看功略。我也有點這麼傾向。
但完全沒頭緒,我也覺得是讓日子更難過....以這個遊戲的架構,你不會因為知道那些研究的好壞,就拿得到那些研究.......。如果玩家本身就對各種意識型態略有興趣,玩起來是.....@$#%#%$......。你越清楚那些詞的代表意義,就越難依照劇情做合理選擇。雖然劇情本來就不合理喔.....。你不想鑽漏洞,劇情就進行不下去......。破爛都撿完了,明天還要交房租,你要不要去勒索.....。當然你也可以找壞脾氣窩一晚啦,但我的說服力死活拉不上去,而且氣勢在天賦上已經是負數了......是要拿什麼去談判......
題外話,這部遊戲在做電視劇了。
https://www.pcgamer.com/disco-elysium-review/
https://www.pcgamer.com/a-disco-elysium-television-series-is-in-the-works/
※為什麼我會把研究放在前面?
遊戲的配點系統很特別。你有點不見得有點(蛤?)
遊戲原訂有三類人選,思想,感性(精神力),肉體(武力)。第四類技能「身手」屬於通用選項。動腦人,感性人還是武力人都想偷東西(誤)。你選或自由配點哪個技能,那個技能是空心的。當你有經驗值升級時,點下去才會是實心的。
問題在哪呢?如果你的空心格本來就低,你有經驗點數也點不上去啊啊啊啊啊~~~
我非常需要循循善誘,只有一個空白格!而且容易被服裝扣下來!
你要增加空心格,就得靠研究。
而研究也會有負屬性....靠....。當你點數沒多少,研究又選錯時,.......就會出現技能負數...判定根本骰不過.......。往好方面想,這遊戲的設計,本來勝不勝出,大部份不會有影響。真有大影響的,機率高也骰不到。(os: 你是說遊戲作.......)劇情本來就不想讓你過。當你過到那些劇情時,就覺得骰不到是應該的,不必花那麼多時間跑 SL (os: 言下之意就是......)。小事跑什麼 SL? 大事是怎麼都骰不過,骰過才是奇蹟...。誰第一天把吊人放下來?請讓我朝拜一下。是不是接下來就不用跟肌肉公會抬槓了?我被他們斃過真不爽....
並不是所有研究都拿得到。遊戲其實在蒐集你的傾向上很刁鑽。你所看到攻略上的點數判定,只是大項。有很多項目是你的各選項有沒有達標,才會出現,你點得到那些,才累積得到判定分。在遊戲自由度的設定下,不太會有非要不可的特質;拿不拿得到,你自己過得去就行了。就算你在某特質拿不到,你在另一個特質也會拿到需要的判定分。功略除非是嚴格的時間角色限制,不然不太需要。例如查毒品,我在第二天才知道吊橋是故意的,而明天要放行了.....我今天剩五小時喵的咧.....
簡單說,有研究,你不一定在有需要的時候拿得到。有時你就是點數多,但沒多到可以研究完所有拿到的項目,先研究哪項可以幫你日子好過點?看一下列表吧,沒壞處的。那些唬爛說明根本沒什麼參考價值。你真的信仰鎂片?(好吧我選錯了....還選到打殘的康米....當你不再受酒精干擾,但吃藥不再有效,日子怎麼活.....?)
※升級技能點
有點不一定要點..... (咦?)
這遊戲真的很特別。經驗值很少見。很多經驗值只換給你一點技能。說真的,沒遇到事,你也不知道點什麼好。但是真的有用。例如,如果見微知著還行,在對話中就會給你選項提示。有時一句對話同時出現兩三項提示。或許平時技能點高一些,會有些什麼用。不過你得從 20項裡面賭什麼順眼.....
比較合理的,似乎是在判定前看一下缺什麼。有些跳過去的判定,在地圖上會列。你真想通過哪些判定,再去挑戰前加點技能,或白色失敗後點技能,增加成功率。
判定有時勝率未必是勝....當時看以為過得去,認真說是搞錯了。故事接下來好像沒什麼困難,但回來再找就難多了.....。眼前的贏不見得是贏.....。
※大叔穿搭
別介意大叔穿搭不是興趣,技能穿搭絕對是個興趣!
※我好窮.....
這可能不是問題.....會出問題可能是你的個性(咦?)
我的角色是窮到快被鬼抓了.....也在想該怎麼辦.....
是個能治好強迫症的遊戲,堅持強迫症就是半天走不出去.....
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