好久沒更新 blog了。雖然字也沒寫得少....。各自散落在他方。
四個月前準備著要去某站申請一個版,不過以努力的分配來說,在創版上還不夠。是有想過要怎麼去擴大,但是沒去做.....。因為我本身想成立的東西就還在加強研究階段。如果本身資源及相關參與者就不多,作為發起人的其實擴張資源是蠻重要的吧...?不然把屋子蓋起來了,要天天掃,卻都沒有貨。來的人很有興趣,但是他們不知道貨源。知道貨源的是我這個校長兼工友的主導人..........
這就一定活不久吧.......
所以我去別的版寄住。但以我的個性......好像......製造了不少麻煩.....而且會因為機制被認為自抬人氣......。既然請人建議就該回答吧...。既然還有疑問就要溝通吧....。如果問題在這裡,答案得寫到墓誌銘.......很不直覺啊........。Anyway...... 給借就借吧,我一向很隨緣....。如果我沒事自己去貼文,不也是洗版嗎..........?雖然我還有自己的研究進度,也不打算去衝篇數......。
如果我自己創版.....。在版主說了不確定性之後,開始想自己做會是怎麼樣.....。基本上有人管我就不想管,不是那麼想當版主,但是我有想要的社團結構,自給型的經濟模型,加上一些社會實驗........。當我開始想,就一堆鬼點子冒出來.....。但我不是想去執行的那個人啊喵的........。我是要演化用來替這個架構提供動力來源的角色.........
先從自 high的做起.... 優先權順位 ヽ(✿゚▽゚)ノ (os: 你的飯錢呢?)(ಠ益ಠ) ......
除了那一坨事,我以前看的 texture 也倒了......。由 Apple 接手......。本來打算靠 amazon kindle 撐下去,但三天後發現不可能.....。因為我雜誌的用法簡直像百科全書....。所有視覺相關創作都是從雜誌衍生出來的。尤其畫圖時......場景都用貼的.............只好去賣腎弄個工具來讓我能繼續工作.....(當然不可能辣!)
每次遇到這類事就想痛扁某人
Apple 版雜誌比 Texture 版好太多了。幾乎所有字都文字檔。我閱讀是有點困難的,所以轉朗讀對我來說很重要。我也意外發現....我幾乎兩三天讀完一本......(多字的.....翻完沒什麼字的不算的話....)為了那塊版,我還把以前懶得做完的小包做完。帶去廁所發現沒地方放,摔到我會想撞牆。回房找袋子試裝,發現命中註定(大誤),居然剛剛好!於是我花了三天刺了滿手,把袋子做好。現在跟雜誌就變成連體嬰,走到哪聽到哪......
Apple News+ 的雜誌項目真的很不錯。其實跟 apple 提倡的精神接近,Apple 在影音嗜好方面是超強項,這類雜誌.....比較貴。之前 texture 嗜好類沒那麼多,科研類也沒那麼多。比較集中在生活類。Apple News+ 出現一堆我超想看,以現在的進度還沒排到,下個月的雜誌已經送來......
我怎麼一個人能過得這麼拼.......?如果你人在加拿大,非常推薦訂閱 Apple News+。資訊品質超高~~~~~~~!!!我幾乎忘記看 youtube了!!
在 E3訪談時聽到 IGN 主持人提到,Apple News+裡有這本雜誌,〈Edge〉,是遊戲產業雜誌。不是遊戲雜誌喔。我對產業雜誌也很有興趣,有點想看 <consumer report>, <entrepreneur>, <fast company>, etc. ...但是...不行!我找圖難產很久了!!是我沒專心找?還是這個月就是沒圖?!?
覺得內容很不錯。跟 <wired> 一樣喜歡看。(我反而沒去翻 pc gaming, play station....)
剛剛讀到一篇有關遊戲業工作者想組公會。
基本上我不太喜歡公會。雖然我的工作沒那個身份,也知道公會真的保障了一些人。但是幾年前的加拿大政治環境讓我深深理解到,公會在真正嚴重的時刻,會變成企業的打手。就算不是賄賂,企業倒閉,公會抗爭只是加速自己失業而已。能進行公會抗爭,唯有在企業真的不會死的情況下。身在平均壽命不長的數位遊戲產業,看那些福利加起來都快要跟薪水一樣好的產業還在抗爭,就覺得他們很蛀.............
貪得無厭就會引來獨裁者來搶你的碗好了我不想在聞聊文講這些
你覺得大公司待遇不好就去小公司做。遊戲業最不可靠的就是收入。並不是有興趣就可以被剝屑,你可以選擇不要那份薪水不要被剝屑。現在這個時代,相形之下,小工作室比較活得下去了。
如果你是 bioware 的員工,你敢抗爭嗎?anthem 投資不大嗎?epex 有不努力嗎?很多遊戲公司都這樣,因為玩家不會花更多錢去買了,一個公司撐不下幾次這種程度的不賣座。或許不能說失敗,就是不賣。你再出來抗議看看。明天大家都收桌子。也真不只你收桌子,也不是老闆惡意資遣。你選到了這個得隨人顧性命產業。靠公司養是作夢。覺得不值得?不要做。
遊戲業是我覺得最需要考自立門戶的產業。很難經營?對。對大資本來說也是一樣。真正能賺到錢的是好企畫。目前各國都缺。好企畫就算自己沒財力經營,也可以考慮改版賣給大企業。企業給你養老?不可能啦,不是叫「企業」就賺得到錢,失敗很多次還能不倒閉。
四個月前準備著要去某站申請一個版,不過以努力的分配來說,在創版上還不夠。是有想過要怎麼去擴大,但是沒去做.....。因為我本身想成立的東西就還在加強研究階段。如果本身資源及相關參與者就不多,作為發起人的其實擴張資源是蠻重要的吧...?不然把屋子蓋起來了,要天天掃,卻都沒有貨。來的人很有興趣,但是他們不知道貨源。知道貨源的是我這個校長兼工友的主導人..........
這就一定活不久吧.......
所以我去別的版寄住。但以我的個性......好像......製造了不少麻煩.....而且會因為機制被認為自抬人氣......。既然請人建議就該回答吧...。既然還有疑問就要溝通吧....。如果問題在這裡,答案得寫到墓誌銘.......很不直覺啊........。Anyway...... 給借就借吧,我一向很隨緣....。如果我沒事自己去貼文,不也是洗版嗎..........?雖然我還有自己的研究進度,也不打算去衝篇數......。
如果我自己創版.....。在版主說了不確定性之後,開始想自己做會是怎麼樣.....。基本上有人管我就不想管,不是那麼想當版主,但是我有想要的社團結構,自給型的經濟模型,加上一些社會實驗........。當我開始想,就一堆鬼點子冒出來.....。但我不是想去執行的那個人啊喵的........。我是要演化用來替這個架構提供動力來源的角色.........
先從自 high的做起.... 優先權順位 ヽ(✿゚▽゚)ノ (os: 你的飯錢呢?)(ಠ益ಠ) ......
除了那一坨事,我以前看的 texture 也倒了......。由 Apple 接手......。本來打算靠 amazon kindle 撐下去,但三天後發現不可能.....。因為我雜誌的用法簡直像百科全書....。所有視覺相關創作都是從雜誌衍生出來的。尤其畫圖時......場景都用貼的.............只好去賣腎弄個工具來讓我能繼續工作.....(當然不可能辣!)
Apple 版雜誌比 Texture 版好太多了。幾乎所有字都文字檔。我閱讀是有點困難的,所以轉朗讀對我來說很重要。我也意外發現....我幾乎兩三天讀完一本......(多字的.....翻完沒什麼字的不算的話....)為了那塊版,我還把以前懶得做完的小包做完。帶去廁所發現沒地方放,摔到我會想撞牆。回房找袋子試裝,發現命中註定(大誤),居然剛剛好!於是我花了三天刺了滿手,把袋子做好。現在跟雜誌就變成連體嬰,走到哪聽到哪......
Apple News+ 的雜誌項目真的很不錯。其實跟 apple 提倡的精神接近,Apple 在影音嗜好方面是超強項,這類雜誌.....比較貴。之前 texture 嗜好類沒那麼多,科研類也沒那麼多。比較集中在生活類。Apple News+ 出現一堆我超想看,以現在的進度還沒排到,下個月的雜誌已經送來......
我怎麼一個人能過得這麼拼.......?如果你人在加拿大,非常推薦訂閱 Apple News+。資訊品質超高~~~~~~~!!!我幾乎忘記看 youtube了!!
在 E3訪談時聽到 IGN 主持人提到,Apple News+裡有這本雜誌,〈Edge〉,是遊戲產業雜誌。不是遊戲雜誌喔。我對產業雜誌也很有興趣,有點想看 <consumer report>, <entrepreneur>, <fast company>, etc. ...但是...不行!我找圖難產很久了!!是我沒專心找?還是這個月就是沒圖?!?
覺得內容很不錯。跟 <wired> 一樣喜歡看。(我反而沒去翻 pc gaming, play station....)
剛剛讀到一篇有關遊戲業工作者想組公會。
基本上我不太喜歡公會。雖然我的工作沒那個身份,也知道公會真的保障了一些人。但是幾年前的加拿大政治環境讓我深深理解到,公會在真正嚴重的時刻,會變成企業的打手。就算不是賄賂,企業倒閉,公會抗爭只是加速自己失業而已。能進行公會抗爭,唯有在企業真的不會死的情況下。身在平均壽命不長的數位遊戲產業,看那些福利加起來都快要跟薪水一樣好的產業還在抗爭,就覺得他們很蛀.............
貪得無厭就會引來獨裁者來搶你的碗好了我不想在聞聊文講這些
你覺得大公司待遇不好就去小公司做。遊戲業最不可靠的就是收入。並不是有興趣就可以被剝屑,你可以選擇不要那份薪水不要被剝屑。現在這個時代,相形之下,小工作室比較活得下去了。
如果你是 bioware 的員工,你敢抗爭嗎?anthem 投資不大嗎?epex 有不努力嗎?很多遊戲公司都這樣,因為玩家不會花更多錢去買了,一個公司撐不下幾次這種程度的不賣座。或許不能說失敗,就是不賣。你再出來抗議看看。明天大家都收桌子。也真不只你收桌子,也不是老闆惡意資遣。你選到了這個得隨人顧性命產業。靠公司養是作夢。覺得不值得?不要做。
遊戲業是我覺得最需要考自立門戶的產業。很難經營?對。對大資本來說也是一樣。真正能賺到錢的是好企畫。目前各國都缺。好企畫就算自己沒財力經營,也可以考慮改版賣給大企業。企業給你養老?不可能啦,不是叫「企業」就賺得到錢,失敗很多次還能不倒閉。
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