我本來聽電玩瘋介紹,要去下載〈模擬教派〉。怎麼也查不到。反而下載了〈cotton tree〉(跳tone 真遠....。)它算放置型遊戲棉花蒐集了之後,再以二進位方式蒐集新的棉花類型。
它有購物頁,可以買更多的花苞,更大的籃子。看起來就是採棉花,放著,對吧。但是覺得升級用的葉子好難蒐集啊.....。
就這樣呆呆玩了兩天之後,才發現 adventure 才是它的精髓.....。那裡會出葉子!!
它的玩法是以前超紅過的點彈跳。點一下跳一下,跳不多高多點幾下,掉不夠下去跳會撞上上面。太接近底線會死。從出發起,血量會一直掉。所以需要沿路吃愛心。派出越小隻的棉花會死越快。這隻是二級,禁不起撞第二下。大概要到五級滿血撞兩下還不會回家......。
購物頁的 adventure 就變得非常有用。增加愛心補血,增加葉子出現機率,土磚撞小力一點.....金幣就花很快....。
在 adventure 死掉的棉花,下次派遣時會變成紅色。而且有倒數計時。你沒在時限前救它,時間到它就會不見了!我一開始有拿最高級的去試。下次休息時間回來看,高級棉花都不見了.... (QAO) .....
進入 adventure 派遺,同類的只有一隻可以參加。如果那隻是紅色。其他也都不能參加。
而「其他」是很重要的。因為它是二進位升級,只要有另一隻幫紅棉花升級,就救回來了。
(紅棉花合成棉花桻下的四腳棉花)
如果真要殺時間的話,這也可以不是放置型遊戲。因為只要有哪種棉花有兩隻,就可以去 adventure 玩。我開始玩 adventure 時,棉花樹常常沒空間可以收。還沒玩完全成完,沒有空間收棉花。
說到遊戲,最近的廣告我很抗議。例如我看廣告下載了這個。
Make yourself at home!
Homescapes😍: MATCH more than a game!🤗 Beat levels while decorating interiors!🏠🛋🚪🖼🛍
Posted by Homescapes on Wednesday, April 10, 2019
根本跟廣告不一樣啊!(/‵Д′)/~ ╧╧ 這個是三消遊戲!
我還以為我載錯了。又看到類似模式的廣告,下載了兩三個。兩個依然是劇情式三消遊戲,一個是放置型遊戲 township......喵的.......
田村由美的〈勿言推理〉『ミステリと言う勿れ』
https://flowers.shogakukan.co.jp/rensai/mysterytoiunakare.html
好像它並沒有被正式引進台灣或中國。我看到有些私人翻譯。超好看!
它並不像〈名偵探柯南〉、〈xxxHolic〉、〈虛構推理〉或〈NOAH’S NOTES(求後續 (QAQ)〉這幾種類型。她的推論法......hmm..... 有點接近我的思考方法:統合型。
故事的推衍其實很接近生活哲學辯證。我分析事件並不是單就一件事的所有蛛絲馬跡,而是在沒有足夠證據之下,進行異類比對。這種做法需要大量資訊,(我不像故事主角有超能的記憶力。)主角也提出了一項我也具備的特質:
設身處地太難了,我長成了大人,雖然沒有大人背負的那麼沈重的負擔,不知道照顀小孩有多難。但我還記得我曾是個小孩。
當他在辯證「真相」時,我也是相同立場。有多少人,就有多少「真相」。每個人都只會看到自己認為的真相。但是「事實」只有一個。我常譙激進派,很大的原因是他們煽動偏離事實。最高級的謊言是一部份的真相。
當主角辯證「殺人」時,也真的跟我辯證其他事件同概念。殺人,不是「可不可以」的問題。而是你愛殺人就去當傭兵,保證你能殺也被殺個痛快。但是你要在遵守「不殺」規則的和平城市裡殺人,是帶進不同的起點,索求權力證明。而這通常是「遵守規則就做不到」,也就是「極度自卑的反彈」。
言論自由的極限到哪裡?為什麼我拒絕把說謊列入言論自由?因為互動需要有一定程度的 credit. 怎麼可能把「常態說謊」跟「常態有信用」放為同類考量?你會把地契身份證暴光給「常態說謊」的人嗎?不會的話,為什麼要給他騙人的自由?
故事其實也說了很多生活小事,例如陪伴小孩是權利還是義務?與其說是偵探故事,它更像是生活哲學的辯證。非常好看!
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