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遊戲 crafting idle clicker

健康狀況不太好,好像躺著也只能打電動了。介紹一款覺得好玩的遊戲。
 crafting idle clicker http://idleclicker.com/



照例,我又是想找 stramworld quest 找不到,看到其他有趣的圖示,下載了這款遊戲。之前不是下載了五六款?移除了啊。真的太花時間的就刪掉了。雖然 homescape 和 township 也真的玩了很久。township 以前有玩過,太耗時間被我砍了。這次又意外下載到,而且好像真的懂了怎麼玩了。但是常常要開開關關等時間好煩.....又砍了。棉花還留著。它是時間好控制的遊戲。

我蠻喜歡玩模擬遊戲。townshop 只是半套而已。巴哈金城武(誰啊)跳過去的遊戲 Anno 1880 才是我的菜。如果夠老也聽過《凱薩大帝》這套遊戲的話。這是我難得幾乎每代都有追的遊戲。我反而不太玩〈三國志〉或〈文明帝國〉。比起來我認為〈凱薩〉的即時回饋做得比較活潑。〈模擬城市〉也是這一類。

https://en.wikipedia.org/wiki/Caesar_IV

另一類 〈capitalism〉就更冷門....更少看到同好。如果說我是不是看畫面決定要不要玩,這款遊戲的畫面是真的夠菜了。但我超愛。
https://en.wikipedia.org/wiki/Capitalism_(video_game)

手機版我推薦 Achikaps. 如果你也玩這類模擬遊戲的話。超好玩,我玩到我的手機爆掉。

https://play.google.com/store/apps/details?id=yio.tro.achikaps

〈 Crafting Idle Clicker〉

回歸正題。 crafting idle clicker 也是個製造流程遊戲。


玩家由最初產物蓋起,研究及金錢提高,買新產物通常會用到過去產物,但也會有新產源。例如產銅,產大理石。

先來認識畫面怎麼看。很大的數字 $7.31E12 指的就是你現在握有的金錢。E是什麼呢?如果你的高中數學還沒還給老師, e 代表小數點後幾個 0。它稱為科學記號 https://en.wikipedia.org/wiki/Scientific_notation ,記號前的數通常不超過 10

例如,圖中的  7.311E12, 就是 7之後有 12個 “0", 也就是 $7,310,000,000,000
看起來很有錢咩 ~讚啦!雖然有時會比你想像的遙遠更多。例如我有 $209.40E12 (對,遊戲是千位計次的樣子,小數前之前不限在個位數),等待存夠錢買下一個產出 $1.2E15 。略看過去覺得自己很有本錢,但一直是紅字,再仔細看,是 $209E12 在等著 $1,200E12 的產品線......... 知道真相就有點想放棄了......


第二個要注意的是金錢左邊的藍格6, 7/9 fame. 藍格是目前關卡編號。9 fame 是過關條件。除非是特殊任務,fame 一般是指賺到的錢。初期我也有玩到中途關掉去做事。休息時再打開就過關了....。因為離線時間算起來的售價,直接保送上壘。
其他例如例圖中有黑線集中點的卷軸,它就是特殊條件,必需蒐集一定量的產物才通關一個 fame.

左邊欄是可買產物及研發進度。價格就是可以買來安裝,星點就是研發中。第一項研發餘值下方會有倒數時間。目前的研發力要再多久可以研發完成。
左檻右側四個手指,第一個就是產物。第二個是投資。另兩個不看也不會死(咦?)

特殊任務點開來長這樣。

遊戲一開始,你一定可以產木頭。你有$10,再窮酸也不知道能花去哪。

產品點開來,第三欄上半 storage 表示已經產出多少庫存, sell all 可以全賣。(賺錢的功能要先認識!)如果你希望有人能來幫你賣,下半是 merchant,就是你雇用的售貨員,找一個來幫你賣。他......不是全賣喔.....他定時只幫你賣一部份...。目前我看到的幾個產品都是賣 4個....。也就是說,你要自動賣多一點,要多請幾個人.....。這些認錢工作的銷售員也是有好處啦,他們可以賣兩倍錢。下面的綠按鈕,看一次加 30min. 還剩多少加乘時間?記錄在右上角四個時間數字,m 就是銷售員加倍收入的剩餘時間。


第二欄大圓是目前產品,小圓是需要的資源。自己點大小圓可以加速。下面的綠按鈕是讓你點圓的加速效果加倍。也是看一次加 30min, 時限記錄在右上角的 O

第一欄的上半部是升級要花多少錢。升級可以增加產量(好像都是加 1.....)第二個按鈕是降級,不會還你錢,你應該不想按....。如果你不想要這個成品了,把大圓上面的打勾取消就可以停工了...。

第四欄玩一陣子就變重要了。它是以一個週期為計算。produce 就是一次產多少,consume 就是它有多少會被拿去當材料。auto-sold 是銷售員會賣出多少。如果銷售員在地圖符號變紅色,就是他沒有貨可以賣。通常我會把材料產品的銷售員撒掉。 surplus 是一個週期後剩多少。有時下遊產品要求得比較多,surplus 就會是負數,大地圖的連接線會變成橘色或紅色。要靠升級解決缺或問題。

之後會注意到的是,storage 跟 surplus 的關係。surplus 剩下的都會加到 storage(不會直接扔掉,算有佛心了),也就是,即使臨時產能不夠,如果庫存很多的話,不需要馬上升級。

但是,有些情況是,你很需要下一個產品產一堆東西。就只能等嗎?不必。點產品就可以加速。你先在上遊產品點出一堆庫存,再到下一個產品狂點,缺貨時點一下 input, 馬上會運一份上來,再拼命點產品。我就是升級後靠狂點來縮短任物用品的蒐集時間。

生產介紹完了,介紹研發。這個遊戲很佛心的是,你在前面的遊戲多雇了幾個人,會一直留任在接下來的遊戲。我在關卡 7時,已經有 40研發力及 8位銷售員了。第九位要 $6.6E6,真的是很貴啊....。
新的關卡開始,會問你想不想保留原有進度繼續下一個關卡。要 100個讚石...........。你知道...18分鐘後又是一條好漢,沒那麼多閒讚石.... (os: 窮就早說....)

這裡兩個按鈕。下半是之前談過的兩倍售。上面是4倍研發力。剩餘時間記錄在右上角的 R

炫一下我在關卡 6的最高等級。雖然只是木頭。被我狂飆到快兩百~~~~

我覺得這個遊戲可以稍微培養一下玩家的性格。例如,我現在有 $200E12,需要購買 $1.2E15的產品。該怎麼做呢?鐵杵磨成繡花針?升級產品?升級高級品一次杠掉手上近半現金,也不過是加1。升級低級品比較便宜,但在收入上也真的很掙扎....

如果你本身是領死薪水的個性,來玩。學一下資本家是怎麼判斷決定。你會對你的人生產生另一種觀點。最便宜又最貴的東西,時間,有什麼樣的可能?

我可以聊一下我的策略。玩〈傳說〉時我本來就是比較衝的角色。(後來才發現我喜歡的角色需要很會躲..........。)只要產品變成材料,我就撤掉銷售員,他們只會出現在終端產品。終端產品的成品數比較少。

我想買新產品但是缺很多錢時,會先看終端產品的庫存,全賣掉。再把中階產品全拉出來到終端產品用完,賣光。所有可變現的都理完了。買得下就解決了;買不下.....就要有大噴血的心理準備。從最值錢的找升級,這種一槓掉可能就一半以上財產,但是只有 +1。並不是摃掉半數以上財產就能馬上賺回來.....即時反饋很差啦。要投資高階還是中階,更合理的是先算過報籌。雖然我覺得玩個遊戲花那麼多時間算很不合理。

高階提升後,常常中階產品就會變紅。再把所有相關中階產品的損益升級到平衡。整個產品線全綠,就算是完成一階升級。需要等籌錢的時間會短一點。但不見得夠短到我能接受。我可能一到錢夠升級高階產品,再重複一次。再重複,就會到達升級費比新產品貴的程度....(大誤)。反正....加強能力,目標會越來越少步。不論等待是不是無可避免,都要讓它值得。因為就算目標失敗,過程都是自己的實力。

不錯玩喔~


ps. 手機爆掉是真的......我玩的模擬遊戲,雖然圖都簡單,但是它的背後運算都沒能省掉的樣子。就算你覺得畫面不會動,一項產品就是算一個東西,20項產品就是算20個.....。越是複雜手機越燒。我之前一隻手機就是 Achikaps 燒掉的...雖然不知道是不是跟我另外也收著運行中的 sim city mobile 有關......

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