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轉型觀察 -- 遊戲產業



一年前大概人們會覺得我的傾向很奇怪。明明極右派激化及煽動戰爭就在眼前,為什麼我更是把重點放在傳統上不事生產的娛樂業及眾人恐懼的 AI 進展?常讀我胡扯的人應該能理解我這種脫軌的觀點。阻止仇恨的方法,恐怕不是對立,而是藐視。例如,AI 被用在戰爭是不是很可怕?是。但是你禁止不了,因為武器是政府特許產業。也就是你以政府力量阻止 AI 的發展,但是會發展戰爭 AI的正是政府。敵視 AI,只會打斷自己的翅膀。如果政府特許武器發展必需借用民間的 AI技術,民間就有能力破解戰爭 AI。當它永遠不可靠,就很難被用在生死關頭。而自由發展跟特許發展,哪一個潛力強?一定是自由發展。三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮。世界有參戰的諸葛亮,也有決定留守民間的諸葛亮。



當你超越仇恨的競爭,就有可能擴大和平的基礎。因為很多人是被騙去當仇恨派的。敵意會擴大敵意。分化人群,最有效的方法就是跟他說,「他對你不好」。而身為和平派的那些「他」,根本不知道發生什麼事,就被仇恨了。你想解釋,他早就覺得你說謊;你要反對,他早就覺得你跟他有仇。

所以我們唱唱歌,去旅遊,打打電動。

你怎樣干我屁事?
我保護好我自己就好了。匯聚願意互相理解的人們,擴大和平共識。
藐視仇恨所表達的是:你搞錯了,根本沒那回事。你愛相信什麼是你的事,我還有日子要過。避開麻煩繼續過,平凡日子不就這樣而已嗎?

有些人被迫牽渉其中,例如校園掃射案的那些受害青少年,很難從仇恨及悲傷脫困。想要和平生活的人們,平時盡量多拉住幾個人,讓仇恨沒機會逮到他們,多拉住一個是一個。

引用這段新聞,倒不是我有聽這位男孩做的音樂。而德國位於極右派激化區附近,加上德國原本就是納粹原產地,目前情況是蠻辛苦的。這算是我第一次看到 DW 介紹自己本國流行音樂。而這個男孩眼中的世界仍是無國界。他想唱進音樂指標場地,紐約的麥迪遜廣場。

多元化發展


遊戲業今年的進展蠻特別的。它越來越被承認為正式地位。電競不只成為被期待的潛力產業,地位上看運動及電影,也被下一次日東奧運設定為競賽項目。一些知名 IP 的續作,獨立團隊製作,軟硬體產商贊助創作團隊競賽等,也讓過去巨型通路商壟斷的電玩產業,終於能擺脫限制,各自綻放。

巴哈姆特製作的這支影片非常特別!我才知道我超愛的一堆遊戲死在誰手上!!!


我真的不認為有哪個巨頭的眼光一定很好,他判定不值得出線的創作產品就一定不值得出版。 EA 顯然是很高調地證明了,有錢就可以毀滅世界!(?) 還我《地城守護者》!還我《模擬城市》!<hot pursuit>也很好玩啊.....。幸好 Dice 活下來了....嗚........感謝 ubisoft....

從一個遊戲分析頻道可以看到,很多時候產品銷售量差,是 EA 的錯!他們的行銷計畫超級爛,而且之後沒有補償!因為他們太有錢太忙!太忙著摧毀製作團隊的心血!



EA 這個 terminator 終於要做一件良心事了,現在就再看看,EA 手下能活幾個遊戲。
不然製作團隊去 Microsoft 也是很好,他們正在招募新血。近日簽下的 <PUBG> 和 <Sea of Thieves> 也是人氣很高的產品。 <Fortnite > 也很有意思,不曉得有沒有特別委託哪個大廠發行。雖然我不玩需要反應快的遊戲,也不玩任何氣氛恐怖的遊戲,也沒時間玩技術要求高的遊戲和黏著度太高的遊戲(os:你還能自稱玩家嗎.....?)能看到有特色的產品還是很令人高興~。


遊戲多元化展開之後,更多可能性終於也陸續被承認。例如 <Journey (風之旅人)> 很明確是塑造環境的作品。從我喜歡的遊戲可以看得出來,〈地城守護者〉,〈模擬市民〉,〈巫師〉,《刺客教條:起源》等等,我喜歡的是一種「環境完整」的作品,是不是開放世界就再說。很多企畫的夢想起源是這樣,他想要一個世界,而不只是一個個關卡及數據。並不是每個玩家都是如此看待「休閒」,PUBG 很明確是一個競爭的遊戲,像過年打麻將一樣,笑鬧穿插點勝負。你不需要進入麻將的世界.....。例如遊戲王卡,pokemon go, 家族血系性格都有了!

聽這段訪談其實有點感傷。描述了美國如何以簽證規範讓一個草創者從老闆變臨時工。很高興他再次找到願意承認他的能力的投資者。

當一個遊戲非常仔細地塑造想像中的世界,它的規模就會遠超過遊戲世界的需要,才能讓人有身歷其境的感覺。〈魔物獵人〉也是屬(野生)環境完整的類別。我非常推崇的 《刺客教條:起源》,除了出 DLC,也要出版古埃及觀光團(咦?)

《刺客教條:起源》不只讓玩家體驗埃及刺客的冒險,還要以另一個角度帶大家深入探索這個魅力十足的古代文明世界! #寓教於樂 #不務正業 https://gnn.gamer.com.tw/1/159361.html
巴哈姆特電玩資訊站貼上了 2018年2月21日


最近出版的<Kingdom Come Deliverance>,我真的覺得很可惜,從 game play 來看,它的環境設計很完整。例如你打雞它會自動脫毛(誤),每個村民有自己的坐息時間,所以你是有可能對某個房內的村民下毒.....。走在村莊裡的感覺,你居然還有一個能力叫做「對女人有魅力」!攻防的特殊設計,其實你原屬性選外交也真的能省不少事,你的對話選項就會不一樣等等。但是它的程式寫得太爛........,而且很明顯跑不動,玩家得降到 fps30才玩得順。太悲傷了.......你如果會被卡在樓梯,如果你的對手是立正漂到你面前鬼抓腳什麼的....,是很有可能玩不下去........。
如果有遊戲破關影片,我會很想看的。比較少見我除了想看劇情,還想看過程的遊戲。它給我中古世紀世界的感覺。


我現在知道小島秀夫為什麼再窮也要找個好引擎。真的不只是好看而已。

遊戲出版逐漸呈現繫猿脫鎖,百家爭嗚的景象。要說做有多賺再決定要不要認同這個產業,這種投機性的概念,做什麼都會失敗的。例如,可樂是不是很賺錢?是。汽水製造公司有幾家?有賺大錢的比例有多少?做半導體的有幾家?除了台積電,宏碁,三星,你還能說得出幾家賺大錢的半導體公司?
產業賺不賺錢,應該是這樣看的。如果以創業成功比例來算,幾乎沒有一個產業是穩賺投資。你能賺到錢的不是風向,而是觀點。你對它夠喜歡,你才看得出來它的前途在哪裡。你不玩射擊遊戲的話,怎麼會料想到 PUGB值得投資?遊戲每天出百百種,誰知道 EA 的 〈星戰:戰場前線〉會這麼衰爆?明明功能也是看著流行跟風,就在項目上摔個遭眾人抵制,甚至有些地區會列入賭博考量......。

有些以前被斷頭的,或者是年代久遠已沒有系統支援的好遊戲,也接續出品重版或重啟續作。它們都能成為新世代創造的養份。有些很好的事物,真的不要讓它在時間中消失了。它可能就是出現得太早的創世,就像愛因斯坦的理論,後世才有能力開展運用。

然而,遊戲企畫就像電影小說一樣,再怎麼天馬行空,是值得(時代去)投資的。我跟懶懶是完全兩類人,他是創造者,我是統合者。創造是很特殊的才能,能創造出超越實現能力的事物。統合者有很強的連結能力,能夠把原本不太能實現的事,找出其他模式,或甚至抽出概念去成就根本不一樣的東西。這樣一來一往,創造者的東西就有可能會如原本的構想被實現出來。

interesting engineering > 10 Sci-Fi Predictions from TV and Movies That Came True

科幻小說並不是預言未來,而是他描述的事物太美好,讓人類用好幾十年去完成它。

人類可以抵達任何想像得到的地方。

但是你什麼都想不到,大概就哪裡也去不了。做人不要太現實.......。企畫想得到什麼怪事都做出來吧,搞不好很有用。(<-- 想像力貧乏的人會說的話。)

頻道經營

我覺得遊戲業大概是新媒體經營得非常努力的一群。也許跟遊戲頻道一直在影視媒體佔不了多少時段有關。再怎麼說,也是小眾內容.....(落淚)
不過今年看起來,遊戲頻道有互相學習的趨勢。例如遊戲直播在巴哈姆特,IGN 及 Gamespot 都列入固定節目。比較早期的 game play 單純只是玩家個人主持的頻道。後來有些電競對戰視頻也有人喜歡看。電競對戰影片就屬於產業界出版的 game play video.

最早我是看到巴哈姆特作為公司機構出版遊戲直播影片。我很喜歡看,雖然很多遊戲我不會玩,(以我玩遊戲的技能.......只能說珍惜生命了......。)但是很喜歡看企畫怎麼設計遊戲的。企畫設計的效果,從玩家說明最實際!企畫有時也會花很多時間做沒人看到,或實際上玩家很譙的遊戲設定.....。那些高級玩家可以連縱向各產品開發史,及橫向異遊戲相互比較都聊過!讀萬年書不如看一次專家直播(咦?)

好吧這部不是超專業,但是超好笑!是什麼腦可以設計出這種整死人還能引出一堆受虐狂的遊戲!!!(≧∀≦)

另一項是遊戲類的談話節目。有些比較正式,例如推廣啦,談產業動態啦,我最喜歡的是這一系列,喇塞節目 (≧∀≦)
有一次〈魔物獵人〉企畫來訪宣傳,主持人問一堆問題,都跟魔物獵人無關!他找了一些怪物,他問,「魔鬼剋星的奶昔小姐要怎麼攻打?」「金鋼裡的大猩猩要怎麼攻打?」(≧∀≦)

絕對沒有廢,很剛好吶!(≧∀≦)

接下來我很愛看的還有遊戲及科技公司的年度研討會及發表會。你會知道接下來他們的發展方向,如果有意見也可以早點譙一譙,他們覺得沒用也會修改方向。不過我常常覺得很有創意~~ (๑´ㅂ`๑)

另一類是前面也有提到的企畫人訪談。

再來是屬於比較知識性的,例如前面列出的 titan fall debunk, 一個成功專案卻是失敗行銷。對不同產業面向都有教育意義。遊戲的成敗常常不只主觀的好不好玩,其實看多了,會覺得更多是商業模式或資源管理的問題。雖然我寫程式的夢想是遊戲,但是我常常說自己是寫系統。因為管理遊戲世界,真的比商業模組難。

然後是有趣的遊戲評論,以及排名細節,也蠻有娛樂性。要說遊戲評論,我覺得真是比幾分鐘電影爆雷值得看。玩家被雷遊戲整好幾個小時,絕不甘心只做個三分鐘轟炸



遊戲產業是我覺得今年進展很有意思的產業別。當然跟它本來就是真愛也有關啦!


彌平世代歧異

非常特殊的演變,但是它真的存在。
記得我小時候每到週末,全家人坐在課廳看天龍特攻隊,鑽石舞台,電視冠軍。真的好久了。後來沒有什麼好看的電視,雖然我每次回家還是陪家人看電視,(好吧我乾脆躺在我爸媽的房間,我媽做做卡片,我打電動,但是還是在看電視。)但是電視節目真的不重要,並不是我們特別會專注看的內容。

但是從 〈pokemon go〉開始,長輩文,line 貼圖,旅蛙,重新回到過去那種感覺。
因為遊戲,家庭內不同世代找到共同話題。

其實我覺得很感動。不曉得有多少人想到這回事。長輩跟我們,我們跟晚輩,談著同一件事。不是歧異,不是爭執,而是一同有興趣專注於上的事。
電玩是件好事 (๑´ㅂ`๑)

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