為什麼看電視沒有被列入心理疾病?
賭博的確是不好的,但是特別歧視電玩是歧視新世代!數位時代需要調整,但不是把調整過程冠上疾病!
Berliner Zeitung> Computer - und Videospiele WHO nimmt exzessives Zocken in Katalog der Krankheiten auf
我有一個朋友,一回家就用一台筆電開一整天的通訊軟體。他們家有什麼問題嗎?那位朋友跟自己的原生家庭非常親密。他的家庭決定在加拿大定居之後,就開始每天例行公事。開電腦,把父母的家庭和唯一手足哥哥的家庭連起來。這在社群軟體出現之前都不可能發生的事。因為他這個舉動,他家人即使分散各地,也互動頻繁。不同家庭的小孩,也是偶爾敲敲窗口,找姑姑叔叔祖父母聊天。
工具在怎麼使用,而不是把它任視作病毒。
工具會被推上熱潮,當然是因為它的商業化。但是這世界不是只剩商業化。到處都有人開店,難道要像德國那樣週日都不准開店才行嗎?你不能去餐廳聊天,就是找個人家聚餐,把那家人的女主人累死。
當「沈迷」出現,就是有「積累的需求」需要解決。在社媒成癮之前,美國強勢文化推多久「小蝦遒扳倒大鯨魚」的戲碼?靠的多不是正規戰,而是旁門左道。明星造神化,烘抬奢華,即使是 TED,也是宣傳「每個人都有15min 出名的機會」。
你為什麼不問,「出名為什麼那麼重要」?這不才是推重沈迷的推手?
「需要被肯定」為什麼無限擴大到「出名」?
為什麼那些會造成永久肋骨傷害的運動是安全的,而電競跟成癮被推得那麼近?我有幾個朋友從小愛上運動的,都把長年舊傷復發拿來當功蹟來說。那根本很痛,不是嗎?如果是玩電競瞎了一支眼,能用來當功蹟說嗎?
數位化是新的生活方式,也會有人選擇數位化的某項成為專精。我得很感謝 blizzard 的 WOW 把管理能力做進遊戲中,肯定了遊戲的地位。
我並不反對限制賭博,但不要把數位化或電玩連結到賭博!
並不是遊戲多人研究就能推得到沈迷。例如快打類型,長年演化之後就是變成小眾。而逃殺類型,以現在情勢每個遊戲附加功能,八成也不會燒太久。讓那些老人精神過敏發作的,不會留太久。冠上「疾病」,是有病吧!是你們精神狀態太老了!
賭博的確是不好的,但是特別歧視電玩是歧視新世代!數位時代需要調整,但不是把調整過程冠上疾病!
Berliner Zeitung> Computer - und Videospiele WHO nimmt exzessives Zocken in Katalog der Krankheiten auf
我有一個朋友,一回家就用一台筆電開一整天的通訊軟體。他們家有什麼問題嗎?那位朋友跟自己的原生家庭非常親密。他的家庭決定在加拿大定居之後,就開始每天例行公事。開電腦,把父母的家庭和唯一手足哥哥的家庭連起來。這在社群軟體出現之前都不可能發生的事。因為他這個舉動,他家人即使分散各地,也互動頻繁。不同家庭的小孩,也是偶爾敲敲窗口,找姑姑叔叔祖父母聊天。
工具在怎麼使用,而不是把它任視作病毒。
工具會被推上熱潮,當然是因為它的商業化。但是這世界不是只剩商業化。到處都有人開店,難道要像德國那樣週日都不准開店才行嗎?你不能去餐廳聊天,就是找個人家聚餐,把那家人的女主人累死。
當「沈迷」出現,就是有「積累的需求」需要解決。在社媒成癮之前,美國強勢文化推多久「小蝦遒扳倒大鯨魚」的戲碼?靠的多不是正規戰,而是旁門左道。明星造神化,烘抬奢華,即使是 TED,也是宣傳「每個人都有15min 出名的機會」。
你為什麼不問,「出名為什麼那麼重要」?這不才是推重沈迷的推手?
「需要被肯定」為什麼無限擴大到「出名」?
為什麼那些會造成永久肋骨傷害的運動是安全的,而電競跟成癮被推得那麼近?我有幾個朋友從小愛上運動的,都把長年舊傷復發拿來當功蹟來說。那根本很痛,不是嗎?如果是玩電競瞎了一支眼,能用來當功蹟說嗎?
數位化是新的生活方式,也會有人選擇數位化的某項成為專精。我得很感謝 blizzard 的 WOW 把管理能力做進遊戲中,肯定了遊戲的地位。
我並不反對限制賭博,但不要把數位化或電玩連結到賭博!
並不是遊戲多人研究就能推得到沈迷。例如快打類型,長年演化之後就是變成小眾。而逃殺類型,以現在情勢每個遊戲附加功能,八成也不會燒太久。讓那些老人精神過敏發作的,不會留太久。冠上「疾病」,是有病吧!是你們精神狀態太老了!
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