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E3覺得有意思的遊戲

終於把 IGN 在 E3的訪談看完了.....。數位世界的時間過得非常快啊。距離 E3也還沒一個月,影片就老到快找不到了...。這裡倒不是要提什麼大作。主要是提我有興趣的,特別會排除大作。並不是我對偏冷門感到自豪。那些大作應該要去看專業解說,他們對遊戲的知識會比我這個什麼都三分鐘熱度的豐富很多。推薦《巴哈姆特電玩瘋》和《IGN》。

依影片張貼的先後次序排列。
《Starlink》2017年就展出過的遊戲,它有個特色是玩家可以用遊戲週邊模型解鎖遊戲內特定機型。以前在 3DS 也有出版過這類機制。對於模型癖來說很有意思~。

這個遊戲主要是星際旅行,跟不同世界及種族建立關係。也就是它的環境運算會設計成一種生態圈。我一直很喜歡這類遊戲概念,我是模擬粉。但是似乎還沒有做得好到讓我能留有印象的遊戲。主要是這種設計很難,吃資源有點重。更簡單的方式是,當玩雨豕接近時才開始計算環境互動值。

若是有關星際殖民的話,《no man's sky》是很有名的遊戲。原本是 PS 獨佔,三年後終於有人談下 PC 發行權。也就是說,三年後的老遊戲,還是被評估為有人會買。《no man's sky》就比較沒聽遊戲內有其他互種族群。

這是老遊戲重製版。很久以前很好玩的遊戲《杏林也瘋狂》。那時牛蛙工作室出版很多我超極喜歡的遊戲。然後它被 EA關掉了x!

這個不是新遊戲。它第一代我就很有興趣了~
煮菜比賽,可以兩人競賽。


解謎遊戲《hitman 2》。看來它第一代我並沒有注意到它。它看起來很像動作遊戲,其實是解謎遊戲。在 Demo 中看到,它的環境設計很複雜。企畫也提到人物設計大概有 2000人?企畫本來打算像連續劇一樣,一段一段故事出下去。不過玩家比較主流的聲音很像希望他們一次把故事出一大段落。

我其實贊成連續劇出版方案。一來這樣對遊戲公司的收入比較好。你只要把每個段落做得好看好玩,下一段就可以繼續出。會是內容導向。如果出成大部頭,下一部可能都得考慮是不是再進行系統功能優化什麼的。例如很有名的《人中之龍》。你單出劇情,可能玩家就會說你江郎才盡了什麼的.....。

但是如果參考《Witcher 3》的出版方式,三代都是主要版本再加三次更新 DLC ,(佛心來的,不收錢。我還是覺得收點錢比較好...。)《Horizon》第二部 DLC也是增加新區域,及一系列前作補完。為什麼一位盜墓客跟主角克洛依一樣,能懂機器語言。

連續劇更新方式其實很像網路遊戲的機制。遊戲只有「殼(玩法)」而內容不足的話,會是很可惜的事,反而會削弱「殼」的價值。內容也很難在第一次就完全做好。而且玩家需要休息。也就是說,一次玩 200小時劇情的遊戲,有時會嚇跑玩家;或者玩一輩子不破關,反而變成不好玩。遊戲制作也可以在 DLC更新時,像 online game patch 一樣,附了擴增內容,也增加新功能。幫遊戲增壽(?)。

這讓我想到 HTC VR 有一個創造者遊戲,在北美是很受歡迎的。雖然它很像 VR環境中的小畫家。有聽說過有玩家在 HTC VR 的遊戲中做出一個城堡,然後戴著 VR 好好享受。

這個遊戲有設計主題,也採玩家競爭,系統評分的樣式,所以環境看起來很豐富。(雖然我不知道對於創造物,機器有什麼辦法評鑑....?)

這個我特別喜歡。新創意。

它是創造類遊戲,玩家得畫出怪物來幫自己過關。而怪物的元件及顏色會決定它的功能及情緒。看起來很有意思!

有關鼠疫故事的解謎遊戲。雖然它看起來很像動作遊戲。企畫也設計了一些玩家會有些道德掙扎的部份。例如想通關的話,拿別的 NPC 祭給老鼠吃.....
故意設計道德兩難戲情的還有《vampyr (霧都吸血鬼)》。你要現在把人吸乾,還是先把他的疾病治好,成為日後品質好的備用食材....(咦?)

我指的不是 《Detroit: become human (變人)》那種劇情上就要做選擇的道德考量。
《變人》是我覺得製作非常好的遊戲。它的選擇做得很細緻。其他故事型遊戲我也有看過,但是很少像〈變人〉一樣自由的。例如,如果你選錯就馬上自爆。這也算不上是「有選擇」。還有像《真三8》這種。你早就把武將砍了,下一階段,那個掛掉的對手又觀落陰救回來了。

另一種是〈 life is strange〉,它也以續集方式出版遊戲。除了我不是很喜歡這種故事類型之外,故事中的選項也是有侷限。對於選項好像只有兩種感覺「這個回應沒禮貌」和「x你能講得再難聽一點嗎?」這也不叫互動式遊戲了....基本上玩家也沒有動到哪的選擇......

我覺得這個是蠻有新創意的遊戲。
它是外星探險遊戲。有時間限制。玩家要在外星球環境找尋自己失落的記憶,也有其他種族。不過,重力方向是會變動。也就是現在你走在地上,過不久你可能就得走在天板,你所記得的路也走不通了。而且,晚上你的記憶會不見,倒溯之後消失。

這個是經營成份的遊戲。主概念蠻特別。
它還在 kickstart 集資。主要背景是未來未日的孤兒。玩家建角色選年齡時就得考量。例如選得太小會有負重及活動力的問題。選得太大又有其他任務。

在廢墟中規畫生活區域,以及照顧新進來的孤兒。組隊探險什麼的。

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