冷飯香不香?
我其實該用上面那句作標題來沖刷標題族的。(我也常是標題族...嘿嘿....。)但是,對於重視事,捨不得讓它被誤解。
我覺得相音近期在兩類事件上做得蠻多。一是提拔長年地伏靈(大誤),一是重啟過去作品及音樂人。
這些做法跟傳統音樂出版公司很不同。過去的音樂出版公司比較傾向賭一把,再給予獲選者新生,一種有點像牢獄的新生。例如韓國現在還存在的明星訓練營,以及動輒十年以上的契約。產業毀約的代價小,但藝人破壞合約的影響極大。台灣過去也有不少「藝人被冷凍」的消息。因為你的命是它給的,它要你餓死,你也別無選擇。以前的媒體是特權階級,沒有其他管道可以擴大閱聽眾。而今背著嚴重罵名的 YT 及 FB 這數媒,以及一些願意財力上支援創作人的風氣,才讓素人能自己累積支持者。傳統音樂出版的控制力遂步被削弱。
就算控制力被削弱,傳統音樂出版公司依然傾向打新人牌。
有種說法是,已見的失敗與未見的成功,願意賭上哪個?
這在遊戲或電影產業也很有。如果以我比較熟悉的遊戲產業來說,我認為,不敢賭新 IP 的發行商,是因為本身評鑑能力出了問題。另一層面,拿 Disney 作品為例,Disney 堅持干渉作品,因為集團越大,遇到風險越是不可被原諒。主客觀條件下,大企業的框架越來越牢固窄化。
相音找尋的比較是「還沒放棄的人」。五月天也是一直走在樂團生涯,看過很多時運不好的,打混的,或輸在資源的。這類人才不會有超極新星那樣的驚豔,廣告打得好就可以嚇死很多人。反而他們有很長的「不夠成功」的履歷。然而音樂創作要走得久,比當明星更難。明星要活得久,需要配合度高,也就是「內容由他方提供」。當創作人,除了配合度,創作能量燒不燒得久就是很大的問題。相音還需評估市場性。簽了約不賺錢其實是雙輸,不是資源方愛不愛錢的問題。創作人認清再大的投資也無法讓自己的作品被更多人能懂,沒有人欠你改變世界,比起待在自己的小角落不用看賠多少錢,還難堪。
另一方面是活化過去名作。在電玩界,重製話題已經燒很久了,還分有 remake 和 remaster,劇本重修或導演版什麼的。玩家很買帳,也砍殺很厲害,很容易被炎上。複製過去其實也與現在的步調脫節,進行現代化改重又會被骨灰玩家翻桌。就很像遊戲的小眾歧視那樣。頗複雜的玩家心理學,及出版商精神分裂(咦?)
舊不見得就該被淘汰。有很多往日的美好,在時代的沖刷下被遺忘。最近我外食發現蠻特別的。頒獎舞台上最近都喊著嬉哈的時代來臨,但播放音樂的餐廳很少選到嬉哈。在我出國時或許看了很多影集,回來時覺得台灣普遍停滯在周星馳,覺得很奇怪....。如果怎麼轉台都只有週星馳可以看,他接下來的轉變也不得青睞,華語影視產業長期卡在一個時空中。直到台灣開始有獨立製作者不靠以前的電台,製作《與惡的距離》〈俗女養成記〉這類反應時代的影片,時空才開始流動。然而,還是很多人肯定周星馳諧星時代的作品,是吧。
古舊並不就該淘汰,過往也不見得只能是過去的模樣。致敬過往感動的方法,不是強制接受過去。要如何蛻變,著實也是很難的事。
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