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E3 2017 展前會

展前會結束。

EA 1 hr 18 min

「遊戲連結我們,啟發我們,引導我們成為最有創造力的樣子。
遊戲讓每個人經歷自我最獨特的追求。
遊戲給我們控制權,做我們想要的選擇,讓它成為我們自己的。」



不知道是不是第一場,我覺得開發公司終結者(?) EA 幽幽的。其實對今年的 E3 我並沒有多少期待。因為近幾個月都沒聽聞什麼特別的遊戲,就像長壽劇一樣一續再續。有些玩家會懷念舊遊戲,例如《final fantasy 7 》到底重製幾次了。光那個 IP 就用到 14代。全球 《FF》一定很多。不過我覺得 《battle field》比較有變化。《battle field 1》是數個小故事的集合,各是不同身份,也有撿屍的救援兵.....。

〈fifa〉電競。「我們想讓每個人都有可能成為名星。」
〈Way out〉只能兩人玩的遊戲,最好是一起坐在沙發。
seed 專案,各項遊戲互動先趨研究。
資助三項慈善事業,“He For She", "National bullying prevention center", "ditch the label".

我真的希望 EA 能改善他們的管理流程.....。是一間好公司,真不要幹掉那麼多知名研發團隊.....。EA 一定也是想要團隊出版符合EA出版水準的產品....,但其間一定有什麼不對盤...是吧。


Microsoft 1 hr 43 min


「製作第一台 XBOX時,我們有三項使命:強化製作者,啟迪玩家,我們提供堅實的技術。」

MS 這次自信滿滿,意氣風發。成果真的很讚。我覺得另一方面也是因為MS這次自我定位很正確:技術。一次發表 42款遊戲,主要是展示技術。去年 MS 幫 EA 扛下網路功能,今年的 360古董轉碼到 XBOX One,也都是在枝術上全力支持遊戲的象徵。MS 不把自己當遊戲開發商,廣徵開發商,選為自己發表會主題。我覺得是好策略。

「把遊戲做好」跟「做好遊戲」,也真的是兩回事。有很多公司一輩子只能成名一款作品,就像「名偵探科南」,「網球王子」畫一輩子一樣。直系發展不下去的話,有 MS 這樣的公司讓技術橫向傳遞,讓更多遊戲可以使用到最新技術,是件好事。搞不好 Epic Games 也可以以 Unreal engine 坐在 MS 目前的遊戲地位。但是很花錢...... 引擎開發公司錢很難賺,不是最頂尖可能就很快倒。



Bethesda 37 min

Bethesda 做了 Bethesland 遊樂園影片介紹遊戲,很省主持人 (≧∀≦)
我覺得 fallout 4 VR 真的很有趣。因為這個遊戲本環境要素就很完整,你可以去街上,可以用熱汽球吊走敵人,可以蓋商店街。真想進去自己蓋好的世界走走~。
creation club 專案,用來讓玩家分享及保存外部遊戲創作,包括設計團隊,外部團隊及玩家。
《上古卷軸》從最古早 mud 到rpg game 到牌卡都有....看來是門柱啊。也重製到 nintendo switch, 改變操作模式。我覺得 bethesda 改平台後,都有善用該平台的特色,很認真。
《Quake》電競分支。
《The Evil Within 2》是我不敢玩的恐怖片。但是它的美術風格是我喜歡的奇幻類型...
《Wolfenstein 2》主題很有意思~。也有 VR 版。

Bethesda 結尾講一句最有意思的,「你看到的這些遊戲,今年都會出」。在目前祭祖作品來越多的趨勢下,這句話真的可以變成特色 (≧∀≦) !

第一次看時,就覺得 Bethesda 很有料,就完全是遊戲特質導向。全部展前會看完之後,還是覺得它的內容很飽。我居然幾乎每個遊戲都有話說!




PC Gaming (Intel) 1 hr 45 min

由 Intel 贊助的發表會。IGN不報導同業,實在太可惜了。不是大頭贊助的產品,這場選出來的遊戲也很有特色。邀請團隊負責人到場介紹遊戲特色。中場邀請 intel 代表出來演講,他認為去年是 game 成長極大的一年,成千的遊戲直播頻道,加上 vr 的應用。
「我們軟體開發者,較少等待,較多研發,提供給製作單位更有力的創造工具。」

Level-up contest : Intel, green man gaming, unreal 及 razer 舉辦的開發者競賽。(unreal 原來也有努力參與啊....。)
level-up contest 過往得獎作品
Intel 與 ESL (世界最大 esport 公司)合作。The ESL And Intel Announce Technology Partnership At E3

〈echo arena〉 VR 太空歷險記,模擬太空人無動力活動及事件。(找 Oculus, sony 啊......vive 不是應該更好啊?)
〈Battle ground〉多人對戰遊戲,據說是目前最受歡迎,最常被直播的遊戲。製作人本身就是玩家背景,於是能做出玩家都愛玩也愛看的遊戲,他也受邀在 xbox 出席。
〈Sea of Thieves 〉在 XBOX 就有注意到,覺得很可愛的遊戲。
〈YLands〉有很豐富的建設元素。
〈War Groove〉好久沒看到這樣古典的設計了...
〈世紀帝國〉20歲~~~~ 跟五月天同年啊~~~



Ubisoft 1 hr 11 min


《刺客教條》的回歸,畫面很漂亮。老鷹視野,讓我想到《看門狗2》。話說《看門狗》也是 ubisoft 開發。好產品可以惠澤很多旁支。例如下一個開放世界賽車遊戲,《the crew 2 》賽車陸海空,基本上是開放區域,看起來真的蠻爽。不必買四款。(咦?) 我覺得賽車遊戲最重要的就是景色了~~~~。賽道太無聊了~ (不過法國腔介紹蠻有意思的。上次法國總統大選,我覺得法國真是很特別的文明。他們明明急個半死,沒全死前,都要有格調可以開玩笑......(≧∀≦) )

ubisoft 分支團隊開到新加坡,製作出海盜遊戲。5 vs 5 team based PvP海戰。(以前《大航海時代 online 》有做到嗎?)新加坡的消費群不大,但是外商不會想到台灣,跟台灣以前從自創到複製到代工應該是蠻有關係.....。如果你沒有米糧可以浪費,你還想做別人都會做的東西嗎....

《 snow drop 》把實體玩具對應到遊戲。我也是模型愛好者,而且這樣可以賣很多模型.....。不知道玩家買不買帳就是了。日本玩家可以首抽幾十萬,英語國家是覺得不正常.....。但是我也覺得買《魔法門卡》,《棒球卡 》不正常.....

《Beyond Good and Evil 2》是老老老遊戲回歸。2003, 太空科幻。



Sony 1 hr 15 min

Sony 開場有音樂會!(๑•̀ㅂ•́)و✧
去年 ubisoft 還有嘉年華,今年剩 sony 還有行動劇....好可惜.....。Sony 會場還有吊人是真的超威! (≧∀≦)

Sony 很明顯是畫面取勝。好畫面也比較容易讓人有身歷其境的感覺。〈Uncharted 4〉很有突破性在於,遊戲過程很像看劇集。比較起來,它跟〈古墓奇兵〉最新一代的運鏡也不同。不過我覺得最後展示的 〈spiderman 〉......根本就不可能..........。它的運鏡太像電影了,如果是飛越摧毀建築物,玩家可以一直就撐著不讓它逃掉,等到它夷平紐約市嗎?如果少了哪個步驟,它的鏡頭就可能沒著落,它就很難是 game play, 而是單純影片展示。
雖說有夢最美,但是牛皮吹太大,洋人也覺得越來越朝向祭祖作品發展:等你的子孫燒給你(你得多活幾年)。

《魔物獵人》重製(2004)的走位倒是很開放而自由。倒是.....恐龍的嗅覺很差的樣子......
不過 ps vr 看起來沒有用到 vr 的特性。不像 bethesda 的作品,一看就覺得應該是 vr 操作比較適合。



Nintendo 25 min


我覺得任天堂開場致詞超讚!
「遊戲是享樂,遊戲是競爭。
遊戲也是個旅程,帶你到另一個世界,凝聚焦點,開拓你的視野。」

任天堂在去年也是最後一場,而且展前發表會都是淺淺帶過去。但是他們有個主攤位叫 Tree House, (在任天堂 youtube 也有直播,13-14 日有3 場。)遊戲會講得很細,而且會帶玩家遊玩心得。去年我是很受不了,覺得鬼打牆。因為去年主打薩爾達傳說,不論哪個小時去看,就是一直播一直播一直播........
今天介紹的遊戲比較多,應該會有趣一點....。

不過任天堂的遊戲是真的不太好介紹。它主打的就是創新互動。如果沒去「互動」,講或不講都很像瞎子摸象....。論效能論畫面,都很比不上 xbox 及 ps。不過我認為任天堂一直以來的方向是對的。「玩」遊戲,而不只是看遊戲怎麼玩。它也是會有好劇情的遊戲,只是好劇情在任天堂主機不太容易是重點。(別人也有好劇情,還有畫面。)

只能說,每家廠商走的修羅道不一樣。
如果有哪個平台能訓練出魔法使或拆彈專家,大概任天堂比較有可能。

但是遊戲方式變革這一塊,現在出現強勁競爭者,VR



重找影片段落之後,原來今年提出來的遊戲新元素還是不少嘛~ (▔∀▔)
特別設計得要兩人在沙發玩的 game, 創作者分享平台,古董轉碼,依平台重新設計互動,無重力體驗,對應實體玩具等。

我很喜歡遊戲,因為它是現實世界的實驗平台。就像我平日講的,現在的日子一點都不完美,最好的一天還沒來。遊戲是能看到最多可能性的地方。當然不是那些科技毀滅人類的故事辣。故事只是故事,在裡面會出現的好用工具,好的互動方式,也許就會在未來研發到現實生活中。(▔∀▔)

我覺得 VR 既然做出兩隻手了,做做懸浮鍵盤不也很好~。那就真的很像卡通裡的機械人操作艙~。

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