根據推薦,我去找了〈神龍之謎〉來看。真的是很老的漫畫囉!我還有印像,它在早餐店的雜誌櫃裡有出現。據說是電玩〈勇者鬥惡龍〉的改編。早期的故事就是:你天生註定是英雄,然後你就完成一切英雄事蹟。
就像古早的壞人,不知為何就是要毀滅世界。現在的壞人比較難當,得想一個不太蠢的理由。
如果找得到可以看的漫畫,我大概都會想辦法在三天內看完。如果超過3天,可能就會慢慢由愛生恨(咦?),再好看的漫畫也會變得不耐煩。麻煩的是,我不會放下以後再看;我如果不在乎結局,會放下的話,大概以後就不會看了.....。(<--各種難搞)(未完結的反而比較不會留下壞印象...)
〈神龍之謎〉讓我想到,以前的故事好像真的是比較少。我花大概5天看完,翻得很快。另一部,比較有印象,翻得蠻快的是〈邪靈附體〉(超血腥色情暴力,但是好看),不過這部的字也不少。還有一部,一直翻讓我覺得有點煩的是〈一拳超人〉,大概把漫畫當動畫畫,1秒翻30格不是太容易(咦?)
看〈勇者鬥惡龍〉倒也不是想看他故事有多好,讓人多留戀。我比較會注意時代特徵。既然會看完,也會整理劇情架構。
我常常覺得自己不太適合看小說故事,(雖然我能舉例出很多小故事,)因為我好像會落在故事之外。在意發展,但不一定在意補償...。怎麼說呢?例如,一個角色被虐待很久,會不會覺得他很可憐?其實不會...。不是無動於衷,而是太久了我就不看了,變態。有什麼必要花很多時間看一個故事環境多有病?很多現實生活就已經夠有病了。角色被虐待很久之後,有沒有得到最後的幸福快樂?我也不覺得重要....他如果沒有得到補償,這個故事要講的就是那樣的演變嘛;如果有補償,就是這樣的演變嘛。演過去了,知道有這麼一回事。我也不知道從什麼時候開始,看故事變成這種態度。比較不會是「這個人好可憐」,通常是「x哪有這種事」。也許就一般常說的「不入戲」吧。
如果要說中國很要求「和諧」,我覺得日本卡通才真的全「和諧」.....。現在美國電影也差不多啦,連薩諾斯都是好人嘛...。時代進步的地方也是有啦。〈勇者鬥惡龍〉這部漫畫的時代,每個壞人都吃了誠實的奶媽豆沙包,都會跟你講你不知道的秘密,反正你就快死了。現在是「你以為我沒招了嗎?我還有這一招!」然後又生出一段歷史拖時間。如果要說漫威是everything is linked (to ?ss),你把日本漫畫主角的所有歷史片段收集起來,也會是這種感覺...。
漫畫故事描寫個性特徵的角色都不會死。有些角色是專門出來死的。尤其日本漫畫特別具有螞蟻群聚特徵,重要時刻,大家都會聚在一起--互看,就撐過好幾格。有些角色就是拿來彰顯敵人有多厲害用的。上去當炮灰,勇敢犧牲講一堆遺言,後來也都活過來;在下一場,又衝上去當炮灰。害我都有點懷疑,組一個精英部隊,裡面充滿一半以上的廢物,到底要幹嘛。我們電玩打副本,五人裡缺一個職業都滅團啊。真有沒用的,通常就是代練等級吸經驗值吧....。
〈神龍之謎〉的主角看起來很沒有個性。因為他很乖、很善體人意,就沒什麼戲份。反而一個膽小逃跑的打鐵匠兒子,一路成長到大魔導士的故事比較吸引人。因為他的懦弱與口無遮攔,反而更活潑有人性。
〈神龍之謎〉雖然一部35本,它其實算起來是「一段」故事。如果你看〈One Piece〉,很明顯它是很多段故事組合起來。〈聖鬥士星矢〉每一個區域算一段故事。比較近代新編的故事,資訊含量跟過往比起來多很多,但是每一個段落不會太長,例如不會向〈勇者鬥惡龍〉這樣35本是一個故事。新編每一個段落的故事,也不見得都有階層關係。擂台賽就屬於比較簡單的段落,又有階層性。可以把各單一項目連起來。每個段落都很緊密的,例如〈火影忍者〉,變成非常龐大的架構。我看到佐助自組小隊之後,就一直到完結篇才接著繼續看。簡直跟脫離〈魔獸世界〉太久,中離後接不起來的感覺很像。真的看到了完結篇,就不會再想再看一次了......頭昏腦脹....。史詩級有史詩級的美,但是大概也需要具有史詩級的記憶力。
呃....沒有要說〈神龍之謎〉是什麼樣的故事。要說marvel 是一堆英雄的故事,其實日本的漫畫老早就有一堆特異功能啦。marvel 對我來說也真沒有多少吸引力。如果要說機器人打架,也是日本比較強;雖然西洋的star war 也是演了好幾十年了。
故事的話我會推薦〈我的英雄學園〉、〈黑色五葉草〉、〈雙星之陰陽師〉、〈炎炎消防隊〉、〈邪靈附體〉、〈Noah's Note〉,〈食戟之靈〉。這幾部的故事規模其實不小,世界觀很有特色,而且劇情步調緊湊。
以前我就有想過要列漫畫推薦清單,大概在三、五年前,我看到好看的漫畫還會寫篇文章介紹一下,獨樂樂,不如眾樂樂。不過最近我就把自己搞得滿忙的,真的動手寫的時候,已經擠一堆了。有些是初期看好看,接下來還好的。所以不同時間點會推薦的書還真不一樣。以前的話就還喜歡看〈東京喰種〉、〈進擊的巨人〉、〈銀魂〉、〈死神〉、〈one piece〉、〈王者天下〉etc. 有時候劇情步調慢下來,就慢慢會被我忘記。不難了解我本身很喜歡聽搖滾樂...。
我要好像有點知道.....為什麼在網路路過一些動漫推薦,都不太合我的胃口....。我也去看了轉生史萊姆......zzz.....
這兩三年才開始注意美漫,而且,我果然不太看marvel 和DC, 反而是接近indie 的Image. 從他們的每月宣傳裡有很多很有特色的漫畫。後來我也轉回去看日本及東亞漫畫的宣傳入口。我看漫畫的方式也跟以前比較不一樣,跟打電動玩具比較接近。我試著去理解創作者架構出來的世界觀,還有它的運作邏輯。之後,如果他的模式重複性太高,就慢慢會不看。在短時間內換看很多部。
我在讀書也是這樣讀的。量很大,種類、範圍也蠻多。我這樣子的金魚腦一定是記不住,所以讀得多不是什麼值得自豪的事情,資訊烙賽的速度也快。但是我很有興趣,大概在什麼時間區段,哪一個範圍的人,他們著重的事情是什麼,反應在時代上的決定及他們面對的政治經濟,會有什麼樣的影響。作為觀察者,我算是有天份,而且也很有興趣。
我一直想要做小動畫,懶懶也一直聽我常常念經到這件事,至少有兩三年了吧。目標也不是要做到日本動漫一部20分鐘,像〈One piece〉那樣要出超過1000集。說起來我沒什麼創造力,不是寫故事的料。大概只想做個兩分鐘。因為我蠻喜歡做模型,家具模型啊,潮流服飾啊,房屋格局啊。如果我建得出一個我喜歡的環境,然後可以待在裡面,會覺得心情很好吧~。
我不喜歡弄一個豪華的房子來,給自己做不完打掃,而且要被背一堆債務。但是,如果有機會,可以把一個空間,放滿自己在不同的資料上看到的喜歡的東西,隨時想換就換,想放多高級就讀高級,這也算是一個很夢想成真的方式吧~。
說起來有一點像電玩環境設定。我本身沒有美術背景,也沒什麼美感或許對動畫師或室內設計師來說,做出一個環境很簡單。我看設計相關雜誌至少也五年了,還沒想出一個完整的房間。3D模型製作及影片動畫都學一點了...。理科人的煩惱...?
繼續邊讀邊評邊分享邊學著怎麼製作小夢想吧~。
就像古早的壞人,不知為何就是要毀滅世界。現在的壞人比較難當,得想一個不太蠢的理由。
如果找得到可以看的漫畫,我大概都會想辦法在三天內看完。如果超過3天,可能就會慢慢由愛生恨(咦?),再好看的漫畫也會變得不耐煩。麻煩的是,我不會放下以後再看;我如果不在乎結局,會放下的話,大概以後就不會看了.....。(<--各種難搞)(未完結的反而比較不會留下壞印象...)
〈神龍之謎〉讓我想到,以前的故事好像真的是比較少。我花大概5天看完,翻得很快。另一部,比較有印象,翻得蠻快的是〈邪靈附體〉(超血腥色情暴力,但是好看),不過這部的字也不少。還有一部,一直翻讓我覺得有點煩的是〈一拳超人〉,大概把漫畫當動畫畫,1秒翻30格不是太容易(咦?)
看〈勇者鬥惡龍〉倒也不是想看他故事有多好,讓人多留戀。我比較會注意時代特徵。既然會看完,也會整理劇情架構。
我常常覺得自己不太適合看小說故事,(雖然我能舉例出很多小故事,)因為我好像會落在故事之外。在意發展,但不一定在意補償...。怎麼說呢?例如,一個角色被虐待很久,會不會覺得他很可憐?其實不會...。不是無動於衷,而是太久了我就不看了,變態。有什麼必要花很多時間看一個故事環境多有病?很多現實生活就已經夠有病了。角色被虐待很久之後,有沒有得到最後的幸福快樂?我也不覺得重要....他如果沒有得到補償,這個故事要講的就是那樣的演變嘛;如果有補償,就是這樣的演變嘛。演過去了,知道有這麼一回事。我也不知道從什麼時候開始,看故事變成這種態度。比較不會是「這個人好可憐」,通常是「x哪有這種事」。也許就一般常說的「不入戲」吧。
如果要說中國很要求「和諧」,我覺得日本卡通才真的全「和諧」.....。現在美國電影也差不多啦,連薩諾斯都是好人嘛...。時代進步的地方也是有啦。〈勇者鬥惡龍〉這部漫畫的時代,每個壞人都吃了誠實的奶媽豆沙包,都會跟你講你不知道的秘密,反正你就快死了。現在是「你以為我沒招了嗎?我還有這一招!」然後又生出一段歷史拖時間。如果要說漫威是everything is linked (to ?ss),你把日本漫畫主角的所有歷史片段收集起來,也會是這種感覺...。
漫畫故事描寫個性特徵的角色都不會死。有些角色是專門出來死的。尤其日本漫畫特別具有螞蟻群聚特徵,重要時刻,大家都會聚在一起--互看,就撐過好幾格。有些角色就是拿來彰顯敵人有多厲害用的。上去當炮灰,勇敢犧牲講一堆遺言,後來也都活過來;在下一場,又衝上去當炮灰。害我都有點懷疑,組一個精英部隊,裡面充滿一半以上的廢物,到底要幹嘛。我們電玩打副本,五人裡缺一個職業都滅團啊。真有沒用的,通常就是代練等級吸經驗值吧....。
〈神龍之謎〉的主角看起來很沒有個性。因為他很乖、很善體人意,就沒什麼戲份。反而一個膽小逃跑的打鐵匠兒子,一路成長到大魔導士的故事比較吸引人。因為他的懦弱與口無遮攔,反而更活潑有人性。
〈神龍之謎〉雖然一部35本,它其實算起來是「一段」故事。如果你看〈One Piece〉,很明顯它是很多段故事組合起來。〈聖鬥士星矢〉每一個區域算一段故事。比較近代新編的故事,資訊含量跟過往比起來多很多,但是每一個段落不會太長,例如不會向〈勇者鬥惡龍〉這樣35本是一個故事。新編每一個段落的故事,也不見得都有階層關係。擂台賽就屬於比較簡單的段落,又有階層性。可以把各單一項目連起來。每個段落都很緊密的,例如〈火影忍者〉,變成非常龐大的架構。我看到佐助自組小隊之後,就一直到完結篇才接著繼續看。簡直跟脫離〈魔獸世界〉太久,中離後接不起來的感覺很像。真的看到了完結篇,就不會再想再看一次了......頭昏腦脹....。史詩級有史詩級的美,但是大概也需要具有史詩級的記憶力。
呃....沒有要說〈神龍之謎〉是什麼樣的故事。要說marvel 是一堆英雄的故事,其實日本的漫畫老早就有一堆特異功能啦。marvel 對我來說也真沒有多少吸引力。如果要說機器人打架,也是日本比較強;雖然西洋的star war 也是演了好幾十年了。
故事的話我會推薦〈我的英雄學園〉、〈黑色五葉草〉、〈雙星之陰陽師〉、〈炎炎消防隊〉、〈邪靈附體〉、〈Noah's Note〉,〈食戟之靈〉。這幾部的故事規模其實不小,世界觀很有特色,而且劇情步調緊湊。
以前我就有想過要列漫畫推薦清單,大概在三、五年前,我看到好看的漫畫還會寫篇文章介紹一下,獨樂樂,不如眾樂樂。不過最近我就把自己搞得滿忙的,真的動手寫的時候,已經擠一堆了。有些是初期看好看,接下來還好的。所以不同時間點會推薦的書還真不一樣。以前的話就還喜歡看〈東京喰種〉、〈進擊的巨人〉、〈銀魂〉、〈死神〉、〈one piece〉、〈王者天下〉etc. 有時候劇情步調慢下來,就慢慢會被我忘記。不難了解我本身很喜歡聽搖滾樂...。
我要好像有點知道.....為什麼在網路路過一些動漫推薦,都不太合我的胃口....。我也去看了轉生史萊姆......zzz.....
這兩三年才開始注意美漫,而且,我果然不太看marvel 和DC, 反而是接近indie 的Image. 從他們的每月宣傳裡有很多很有特色的漫畫。後來我也轉回去看日本及東亞漫畫的宣傳入口。我看漫畫的方式也跟以前比較不一樣,跟打電動玩具比較接近。我試著去理解創作者架構出來的世界觀,還有它的運作邏輯。之後,如果他的模式重複性太高,就慢慢會不看。在短時間內換看很多部。
我在讀書也是這樣讀的。量很大,種類、範圍也蠻多。我這樣子的金魚腦一定是記不住,所以讀得多不是什麼值得自豪的事情,資訊烙賽的速度也快。但是我很有興趣,大概在什麼時間區段,哪一個範圍的人,他們著重的事情是什麼,反應在時代上的決定及他們面對的政治經濟,會有什麼樣的影響。作為觀察者,我算是有天份,而且也很有興趣。
我一直想要做小動畫,懶懶也一直聽我常常念經到這件事,至少有兩三年了吧。目標也不是要做到日本動漫一部20分鐘,像〈One piece〉那樣要出超過1000集。說起來我沒什麼創造力,不是寫故事的料。大概只想做個兩分鐘。因為我蠻喜歡做模型,家具模型啊,潮流服飾啊,房屋格局啊。如果我建得出一個我喜歡的環境,然後可以待在裡面,會覺得心情很好吧~。
我不喜歡弄一個豪華的房子來,給自己做不完打掃,而且要被背一堆債務。但是,如果有機會,可以把一個空間,放滿自己在不同的資料上看到的喜歡的東西,隨時想換就換,想放多高級就讀高級,這也算是一個很夢想成真的方式吧~。
說起來有一點像電玩環境設定。我本身沒有美術背景,也沒什麼美感或許對動畫師或室內設計師來說,做出一個環境很簡單。我看設計相關雜誌至少也五年了,還沒想出一個完整的房間。3D模型製作及影片動畫都學一點了...。理科人的煩惱...?
繼續邊讀邊評邊分享邊學著怎麼製作小夢想吧~。
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