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商業偏移

看到一個好玩的題目。


為什麼有人討厭電競?評價「電子競技」這回事

看完這段學了很多。雖然我也屬於雜食性遊戲支持者,(一直很難稱為玩家啦,誰能玩得比我爛,還一直跟遊戲界沾邊...。)我應該連整畫面的遊戲封面都湊不出來.....。我絕不屬於電競類玩家,反應太慢。如果電玩相等於電競,我就被除名了....(QAO)。電玩當然比電競大得太多。也因為資訊科技的進化,電玩應該足以包含人生所有面向。在電玩中AI談到爛,資淺玩家不知道,沒什麼意外的。我讀阿加莎的偵探小說,在認識的小說讀者也多只知道福爾摩斯。我聽搖滾樂,很多人覺得我吵死了。(好像我做什麼都小眾就是了....)



其中讓我覺得比較難過的是,聊天時,我跟寫文章一樣,很常說故事舉例。(因為我的概念好像直接說都很難懂...,)當我說電玩的例子時,聽的人都直接說「我不懂電玩」這類。這讓我感到有點難過。因為他們聽到「電玩」就停止 input了。電玩會難懂,只在操作,不在世界觀。例如,有一次我舉例〈The witcher 3〉傑洛特在慶典跟一群小孩說故事。「如果不會贏,為什麼還要當英雄呢?」這是現世也會讓人疑惑的題目,不是嗎?當惡棍會贏的話,為什麼不當惡棍還蠻爽呢?傑洛特給的答案是,「人不是因為會贏而變成被人崇拜的英雄。是因為做對的事。」
我當時把故事都說完了,聽的人跟我說「電玩我不懂」。到底是哪裡不懂呢........?有時我對於一般人對電玩的歧視感到蠻失望。「不以人廢言」。光是對訊息載體的污名化,就足以讓人忽視那些現實中太沈重或太重要卻很少會遇上的善念。

最新奧委會對電競是否納入競賽項目的說法又是「不加入歧視或暴力的項目」。真不知女子比賽是多少年後才納入的?鏢槍打靶也都應該刪掉了。有歧視的顯然是台上那個人,不是嗎?我倒會比較贊成〈平民〉頻道的說法,跟奧斯卡將很不想列入樂高電影一樣,不希望圖利特定廠商。遊戲必然與開發公司有關。

ps. 日本不接受電競是不是因為賭博喔.......日本滿街的柏青哥都不算賭博的話.......

至於電競是不是滿眼是錢喔......。我基本立場是支持商業。
並不是絕對重商主義。說真的,電玩沒錢賺很久了。電競是好不容易發展出來的局勢。在電競之前,在 online game之前,konami 就已經開除很多知名遊戲開發,轉到休閒電玩內容,聊聊天,換換配件什麼的了。如果盜版滿天飛,你還開發個什麼勁?online game 是遊戲界試出來第一種能保證收入的類型。其他什麼防盜版都是屁。EA 自己在 Sim City 做網路認證還不是被人譙死?後來找來 MS 加持。(然後不巧 star war 又被收費設計譙死...。)電玩這麼優秀的載體想活下來,一定不能只靠有人想做功德。尤其它還有幾十年洗不下來的抹黑。

電玩商業化也會出現壞處,例如有料大家抄啦,么受課金啦,換個皮就推出來騙錢啦...。我不覺得這是阻止電玩或電競的理由。想辦法弄出更好的內容及經營模式幹掉這些廢物,才是比較好的方向。商業不是用道德勸說的。你要能在它的長項相關範圍上贏過它,做掉它,你的勸說才有用。雖然我傾向商業,我並不贊成商業上的絕對優勢;這種情況往往接下來就是走向衰敗,就像 EA砍了很多非常好的產品。但是商業是不會因為你看起來可憐而向你讓步。

ps.至於手機電玩是不是無良,我持保留態度。因為畫面小就操作少。我一真覺得 The sims, Diablo 及 WOW 的 console 版一定會很想死。快鍵是要按哪?但是 console game 是不是也做出 〈God of war〉這種爽作?因應硬體做遊戲設計,輸入少的就會做成操作少,這是必需的。並不會因為操作少就變爛遊戲。以前也聽過製作人聊天說,「casual game 就是做得不好的遊戲」。這種說法我當然很不爽。並不是愛被遊戲虐待的人被打得該該叫才叫好遊戲。

至於,是否同意(就不說支持了)年輕學子走上電競生涯?如影片所寫,電競生涯大概在 14~24歲(我第二次找不到了,有寫錯的話,我下次看到再改....現在有睏...),剛好座落在東亞學子求學階段。

這個嘛....... 華人文化把「年齡」給卡死了。而這是我很想推翻的一件事。為了電玩連教育制度也要推翻喔?並不是單單為了電玩。這種把年齡卡死的考試專精,造就了很多失敗的人生,被放棄的學子。
其實跟我在別處提到,「在國外上一兩年大學以下的教育,就回不了東亞了」,是一樣的問題。

以台灣來說,學生是一種職業,考試是一種專業,而不是你需要學會的東西。學生幾歲沒有在考試專精上取得什麼樣的成績,就失去進入高等教育的資格。然後企業看文憑也看年齡。你如果不是生在順利成長的稍富裕人家,你很有可能出生就註定是社會底層。
這也就讓小孩進入國外教育的家長不敢回台灣。因為他的小孩回台灣沒辦法追得上「時間」。還不只是「適應」的問題。

我在加拿大看過朋友以在職進修的方式補修中等教育,我覺得在這樣的地方,你可以依自己的成長過程生活,而不是被逼著趕車又無意中被踢出去,然後再也沒機會了。台灣(或加上中日韓)這樣的學制太殘忍了。為了一個齊頭式的平等(聯考或積分),學生可能在智力發展比較晚熟(這是那些大人最常拿來說嘴的事,不努力,笨,所以應該被教育剔除),可能遭逢家變(突然得出去賺錢),可能遇到重大挫折(被霸凌或被性侵進而社交退化)等等問題,無法好好讀書,甚至求學中斷。
然後台灣就沒有補救方式了。這些命運不太好的新生代就沒有未來了。
有關我朋友補修學業的相關教育系統,之前有詳細寫過,這裡就不多說了。對加拿大來說,你學會就是人才。以我台灣人的成長觀點來說,這樣的制度可以捥救太多人的未來。

學子想進入電競?有何不可?你只會比較晚畢業。也不需要保送什麼的。你在這樣的生涯會學到什麼?把它的精神用在你下一次要追求的項目上,把之前處理挫折無助的方法,用來處理未來面對的挫折上。不要說電競只到24歲了。現在很少公司活得過80年的啦,你要在同一個工作上做到退休老死就快變成不可能了。從電競換到別的職業生涯,跟從中年危機換跑道沒有什麼不同。就是制度讓學子的命運太早被拋棄。教育教的應該是能力,而不是專業考試機。
.........不講了。談到教育就吐血。

基本上我贊成商業,而面對商業的霸佔及墮落的方法就是挑戰它。不要怕。雖然大企業像騰訊這種好像可以吃掉所有玩家。但是電玩不是絕對性的東西。即使pokemon 對決沒有人會記得選手的名字,但是組織活動的廠商還是賺得到異於潮流的錢。這沒什麼不好,能活下去就好。而且電競主辦商不會替選手養老,不論世運還是桌遊比賽都一樣。而這是社會需要教育那些想走電競生涯的觀念。你會轉職。這沒什麼不好。這個世道誰都會。
如果走入電競(或者無法適應正規教育)之後,你的人生都會跟別人不一樣,要有心理準備。你打算怎麼繼續往前邁進?

另外聊一個我覺得有看到成長的。「不客氣了」,我不知道是 nike 先出,還是冏星人先出。如果是冏星人先出,她的下標實在太厲害了。


想帶你們去那些地方走走。【冏星人】


冏星人我也覺得是從不在乎錢的文青,慢慢轉到目前走向商業化。我覺得這是一種進步。餓死絕對實現不了夢想。她也是很長一段時間面對網友要求文青餓死的情況。或許因為結婚,或許因為當老闆,或許因為出書,她越來越願意接受藉由商對化養活自己的夢想。蠻替她覺得高興。(或許她還是會對談錢不太高興?)

這段訪談倒是蠻有意思。原來有這樣一號人,how how 背著年輕人的形象,對錢感到很自在。以及上次引用過呱吉的影片,他蠻稱讚自己競選團隊的年輕人,很能做事。我覺得二十幾歲的年輕人成熟到去選擇想加入的政治路線,去處理會場,去模擬考慮細節,而不是只剩抱怨的厭世代。真的是社會很大的進步~


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