老榜給了我一套 M&M's 聯名T 讓我試手氣、尋找幸運"粉"角色 你猜我抽中了沒.....? - STAYREAL x M&M's 換你來尋找幸運"粉"角色 在網購試手氣 👉 http://bit.ly/2W8cYxl 到門市試手氣 👉 http://bit.ly/2uacv1C - #你抽到什麼顏色呢在留言處跟我說說吧
Posted by STAYREAL on Friday, March 15, 2019
假設以一個消費者逛街的立場來看,我看到一個貨架上有喜歡的衣服,不過,還想參考他有什麼其他形式,我就會找服務員來問問看。服務員可能有其他的推薦,或許是店內沒有,或者是確實是當下主打但已經賣完的,這時服務員他可以帶顧客到數位展示牆。(不要是小的平板。要畫面夠大,才比較好討論。)在數位展示牆前,服務員可以把自己的心得推薦一件一件展示給顧客看。或許顧客會看到喜歡的店裡剛好有,服務員就可以去拿。
或許沒貨,或許現在試穿的不是太喜歡,店員要幫我調其他的尺寸,顧客也不太想再回頭來一趟。這時服務員他可以給顧客一張宣傳單,那一張宣傳單除了QRcode連向網路商店之外,還有一個標示碼推薦服務員。有附加這個標示碼的銷售額,都是顧客對這一個服務員的支持。當然,如果這個服務員很爛的話,顧客也可以不要填。QRcode一併提供分店編號,可以知道顧客是去哪一間店購物過,提高那一間店的保留價值。開展示店還是要開在願意花錢的人的區域,即使不是在店內花錢。
使用者在網上購買後,也不見得想要寄到自己家。因為宅配要另外付,還得專人收。應該讓客人可以選擇去店內拿,他會有比較快的機會反悔。如果以店內營運的步調來說,店家收到消費者的貨及尺寸資料,可以先拿店內可以試穿的衣服給他穿,他確認喜歡了,店家再把他訂的貨給他。顧客可以即時返還,而不是收到家裡之後,還要找時間到店內退貨。本來不用拆的也都拆了。這對店家的後續處理也是一種浪費。
店家應該都很希望顧客不小心買東西。但是盡量避免期望顧客不小心買到他不要的東西。手滑有程度上的不同。我如果買到多餘的,不需要的,一般都會怪自己。但是我如果買到討厭的,根本就不能用的,通常就會怪到店家頭上。
好吧我承認....寫到這裡已經離宅經濟很遠了,而且前面字太多我也找不到項目......
飛回宅經濟。
宅經濟有一個很大的重點在於,把自己的家打造成自己平日的生活習慣。我會說我很宅,不是只有打電動看漫畫。我以前算是很會買打掃用具,因為不想打掃,機器就要好一點。我也會自己用木工做想要的櫥櫃隔間,想辦法收那我自己做的模型及工藝品。但是裝潢得再美輪美煥,台灣的住宿環境有一個缺陷:空間太貴,住宅太小。雖然我們在宅經濟的報導裡面看到一些朋友坐在客廳裏一起打電動,我以前住的地方即使空間夠大,起居室也是垃圾山。我爸媽家的客廳空間也不大,東西都不夠擠了,還留下空間給可能會來的客人,那也太無聊了。
或許只有我這麼想,哈哈~。但是,你有個客廳,還約人到你家做亂的情況,機率應該真的不高。
這也是我必須先提商業空間的理由。現在的商場需要提供空間,但或許可以有新的經營項目,也就是提供給人群的開放空間。像是KTV包廂,但是KTV包廂其實給人家比較多的不安全感,它是密閉室黑箱。而且商場的黑暗空間多了之後,其他逛街的顧客也會減少。因為會覺得黑黑的地方搞不好裡面發生什麼事。
所以新的商業空間要像以前曾經有過的K書中心,或者是已經快要凋零的漫畫店,不過要更高級一點。就像是是透明的KTV包廂。你家買了新的PS4game要大家一起來玩,就去借一個透明空間,隔壁food court的東西都可以點進來,包廂外的逛街遊客會看到裡面再打打殺殺,一直狂死,但是不會聽到噪音。有玩的人會覺得很熱烈,但是沒有玩的人一定會覺得很吵。
把空間佈置得有點藝術,例如一般人很想買可靠可躺的瑜珈沙發恨恨花不起錢,就到這個空間來用。準備固定硬體,例如說大型電視,好的音響,讓裡面使用者也成為Life Show。不論伙伴們要玩遊戲機,還是拿自己的手機玩傳說對決,都很欠空間的!玩傳說對決當然是同隊的人在同一個房間互婊會比較快啊!
素滴重點在一起打傳說
下集待續...
Comments
Post a Comment