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台幣戰士

這名字現在比較少聽到囉。現在比較常聽到的是課長。台幣戰士跟課長的差別,我覺得是:以前有一些時間不值錢的玩家在遊戲系統刷裝刷寶,賣給想玩卻不想練的玩家。買家就叫做台幣戰士。他們會有一個明顯的缺點,當這個遊戲很講究技術的時候,他們有神裝也不會有技術。一些看不爽台幣戰士的玩家就會把他們殺著玩。



那課長就是玩家買遊戲官方自己出版的作弊步驟,盡量不影響遊戲公平性的虛擬數值(我也不知道該怎麼描述那些東西了)。

昨天開始玩傳說對決。對啊,這遊戲已經相當年紀了,五月天代言也好一陣子了,連戰隊都贊助了,我昨天才開來玩。跟懶懶閒聊,無意間聊到以前發生過的事。

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打出三殺耶!這麼隆重歡迎,看來是要繼續玩下去了!

我不太玩pvp的遊戲。好像在〈魔獸世界〉之前就有〈創世記〉和〈天堂〉。不過我第一個玩的網路遊戲應該是迪士尼出的卡通世界,也有玩〈仙境傳說〉、〈瑪奇〉(我當初玩瑪奇就是因為它宣傳不用練功,結果後來證明還是要練功。所以瑪奇算是玩得蠻短的。),然後玩到雷爵出的〈童話〉,很可愛,我非常喜歡,應徵到哪裡工作。(然後我就看破封頂神裝這回事了......。)在雷爵工作時,同事徵召大家去參加〈魔獸世界〉美服 alpha 測試版。台灣開站我就有去玩。算是完得非常久,到昨天為止,是最後一款網路遊戲。

因為我不玩pvp,又不喜歡跟別人協調時間,但是同事都要去pvp伺服器,還是跟著去。在台版開放之前那短短的測試時間,我就遇到在中立區域閒晃被守屍。我那時候超害怕,撿屍好幾次走不回城,不知道他們為什麼一直要來砍我,還用踢啊,踹啊,吐口水啊,這一種......跨種族共同語言(?)。

我很難面對他人的惡意,膽小,至今來說都如此。

魔獸我大概玩到〈寒冰皇冠〉吧。之後有人拿我來當藉口,我就不爽玩了。基本上我是玩遊戲不沉迷的類型。沒有新的東西,我就會不耐煩嘛....,所以做什麼都黏不太牢。

如果說「因為你玩,所以我玩」,那我變成工作狂,你也來變工作狂啊!你現在覺得還脫不開,沒關係,總有一天你會知道我根本就不玩。

後來證明他講的是鬼話,但是我也無話可說。「膽小」是我很大的問題。我對於不滿的事情,最大的抵抗也只有「執行」。因為我很怕激烈的場面。

在我離開遊戲的過程,這個人有不斷說服我回去玩遊戲的行動。有一次他就抱怨我都不去練角色,他把我的角色等級玩到封頂神裝了,叫我去參加組團,撿活動的套裝。我已經不想玩了,覺得被囉嗦也很麻煩。勉強開了每個團都缺的補師。

我不知不覺就當了台幣戰士......

那次的情況當然不好。因為我的裝備非常好,是一個雜牌強團找我去組隊,當然是滅團啊。然後很多人都罵我。有那個裝怎麼沒有那個能力?生死之間只差零點零幾秒!每個都罵得很專業。

x本王這輩子再也不打網遊了!

這是在出國前發生的事。其實幾年前我也是有快快樂樂的跟懶懶說,〈魔獸世界〉要出新的劇情了,我想要去裝來玩。好死不死我的新的筆記型電腦不夠力,一開機就當掉......。看來我跟〈魔獸世界〉的緣份早早早早早就結束了。

這就是我對於台幣戰士的感想。(os:啥?你剛剛有說什麼嗎?)

作為一個玩家,去取得相應能力不匹配的外在條件,其實是一種虛榮。當他人向你要求在這一個狀態下應該具備的能力時,你拿不出來。就像我常講的,「沒有那個屁股,不要去做那個位置」。

我寧可穿著爛爛的裝備,不需要玩得那麼緊張,算秒數,考驗反應能力。不跟好團,拿不到好裝都無所謂。打個電動就是開心嘛,不然呢?我玩得開心的程度,跟不上別人的高等、優秀、團隊榮譽,對我來說無所謂啊,我也不想硬擠進去,吃別人的豆腐。

換另外一個方面想,當一個人拼了命,全神貫注,玩得工作都算了,就為了在虛擬世界裡出人頭地。這又是什麼心態?

逃避。

我從來就不相信遊戲沉迷這回事。越是會成癮於什麼東西的人,他在現實中就有越大不想面對的事情。你把他從這一個癮頭拔出來,他只會掉到另外一個癮頭上去而已。不打網路上的人,就回頭打身邊的人。

現在電競也成了一項專業,我覺得實在太好了。那些藉口在用遊戲逃避人生的人,就去比賽嘛!靠遊戲吃飯啊!就是不會贏嘛!不論在虛擬或現實都是個魯蛇,那可不可以回頭來看看,你該要怎麼生活?

我本身並不是看到別人在玩就覺得他沒在工作,也不是要求別人工作做得多好的類型。因為別人的工作做得好不好,不是我的專業。他們自己是專家,說「好」就好了。有些時候人們選擇去做的工作,並不是他自己知道在幹什麼,只是將就做一做混飯吃。這也無所謂。誰都有自己的生活方式嘛。但是任何工作,都有爛到讓外行知道,你根本就沒在做的程度。
例如,
「我很忙,你明天自己去買菜。」
「我語言不通。」
「你不是在學很久了嗎?去應用一下啊...」
「你要我出去讓人家看不起!(翻桌!)」

例如,
「你菜就這樣洗喔?!就丟下去煮了嗎?」
「對啊。」
「這樣怎麼會乾淨?!還要加鹽泡一下啊」
「哎....好忙....吃了沒拉肚子就算了。」

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話說回來,〈傳說對決〉,打出三殺的其實是我第三場對戰。這裡不是想說我多會玩。此前我沒有玩過對戰遊戲。應該是因為,我本來就是寫遊戲和系統的專業,有種比較接近本能地分析評判戰場狀態和技能相生相剋的問題。我對戰後的分析報表還蠻有興趣。看幾場後發現,如果兩隊的等級沒有差太遠,其實不是一場爛帳。我的MVP也是當之無愧~~!哇哈哈哈哈哈!!!!!

雖然我沒有打算在遊戲上花太多時間。因為遊戲外想做的事情,其實還蠻多的。跟打電動逃避現實不一樣,打電動休閒的人在有外務的情況下,電動是打不下去的。不過既然都已經拿三殺來歡迎我了,而且懶懶有玩一陣子追排名了,在懶惰的狀態下還是要尋求玩得好嘛~~。創造來自於惰性。科技始終來自於人性。

我不會找人來帶我去打排名賽,當真玩得很累我就會不想玩了。既然他能夠辦電競比賽,設計上就不會有太大的問題。這個遊戲在各角色的技能平衡做得應該蠻不錯。所以,每一個角色都會受到某些其他職業技能的剋制。

這個推論聽起來有點蠢喔!但是這是基本哦。也就是,你要玩得好的話,要看敵對的角色,有沒有你現在用的這一個角色的直接對剋職業。如果有的話,自己要換一隻。其他情況就屬於在戰場上你會遇到的,不同屬性要怎麼追擊、逃脫或閃避,除了要正視自己本身的角色技能能夠怎麼靈活運用,還要對迎面而來的職業稍微有認識。他現在發動的這一個技能,對自己的影響是什麼。

每個玩家有自己的遊戲類型,例如,我就適合遠程。(我本身是對人很客氣,對電腦很容易發火的類型.....跑不動,超想摔手機!)有些人適合近戰,有些反應快的人就還蠻適合刺客。(也就是我反應不夠快只能遠遠的...)決定參賽後大概有30秒的時間(還是1分鐘?)讓玩家選擇自己想要用的職業角色。能從對手選擇的角色,不到十秒內馬上想出對剋的職業,這種人就能夠去當教練。技能對剋並不只是近戰攻低,法師血少的問題。而是如果個性上只熟悉遠程的話,各種不同的法師或者是弓箭手,多選幾個來練。這隻直接對剋,就選一隻剋得比較少的,還不至於要從法師變刺客...。本王這輩子是不當補師了。

常常被遊戲抱怨網速不夠,而且也真的沒朋友啊....。我會不會有機會可以打排名賽呢.....
魔女好貴啊......。而且魔女第二場即使拿到MVP,我遇到對剋的職業。之後拿現在特價的法師角色來試,連AI都可以把我剋的死死的tmd...好像沒有什麼必要花那麼多錢....。(本王絕不當台幣戰士。)買買特價品好像就夠了....。再看看吧,才開始才玩第二天。

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