電玩遊戲算不算是一種藝術?
我覺得應該是喔。其實art的範圍比想像中的廣,例如,國外學歷的溝通學(communication) 證書類別是 "Degree of art"。教育(education)也是,政治(politics)也是,社會科學(social science)也是。
Should museums display video games?
Starcraft II |
電玩算不算是文明資產?
電玩其實是一種體驗。如果照片及繪圖是種瞬間的捕捉,電玩則是創造了互動的感受。
優質的電玩通常有很優秀的故事線,(不巧的是,本王玩的模擬遊戲,從來不屬這一類.....。)有些也有很美的構圖,也是請藝術大師定稿,如果不能稱之為文明資產,就太可惜了。
Google glass 發表時網路媒體一片驚嘆。即時視角錄影求的是什麼?捕捉最美的瞬間?
整個過程都錄下來了,「瞬間」算什麼?它創造了可複製的「體驗」。
我並不是那麼熱衷於影片,(譯:八成我不會去用 google glass,)連看書都跳行了,(OS:那個叫眼睛脫窗,)要我去看別人從外太空(?)怎麼跳下來的全程....快轉比較實在。不過看演唱會不錯啊,演唱會全程是排演過的,比喝囍酒的錄影好看千百倍。以後演唱會/新品發表會是不是要防止人帶 google glass進去??
所謂的經驗傳承,是否就是試圖傳遞某種人生體驗?
所謂的創作,是否就是試圖傳遞生命的感動?
如果文字可以,圖片可以,音樂可以,綜合以上全部的電玩遊戲為什麼不可以?
創作很少目的是完成一件垃圾。創作者都有想說的故事。而這些故事,常常是由層層疊疊的生命經歷所凝聚而成。就連不算創作者的本王,聊電玩時,也是因為我玩了上百種卡關玩不下去,然後可以稍微聊一下自己的觀察,電玩可以對生命有什麼意義。
企畫在製作引人入勝的遊戲時,常常是把他想表述的菁華粹取成成品,例如二戰遊戲,文明帝國,三國誌,古墓奇兵,final fantasy, etc. 它相當於重現了幻想世界,讓玩家在遊戲中經歷別人的一生。要花多久?了不起一兩個月吧。然候切身瞭解文明的選擇,荒野的驚險,人性的不捨,立場的決斷。
tsubasa翼 最近印象很深,描述關於愛的故事。 信任與承諾,恆定與漂流,愛與分離,裡與表; 你就是我 讓我想到一句歌詞: 「時間都停了 他們都回來了 懷念的人阿 等你的來到」 -- 五月天 <乾杯> |
我念大學時,心理學教授曾說過,要教育出一個善良的小孩,最好的方法就是多讀故事書。
~~~ 故事書 ~~~
不是什麼大部頭的書,非什麼名著不可,不是科普教科書。
因為故事書讓人不需自己承受挫折,就能體會別人的人生。看一本兩本,可能怕選到偏激的言論。看兩百本三千本,就會看到人性。人需要被愛,被接受,被包容,不論主角配角的身份地位是什麼。
文化的傳遞不是靠文憑,不是靠成就,而是什麼能讓人感動。當我們感嘆人心不古,人不為己天殊地滅時,我們播下的是什麼樣的種子?是保護自己強出頭,踩著別人爬上去;還是選擇承受散播愛,讓身邊乃至於遠處的人們即使過得不富足都能感受到溫韾?
所幸我對世界還是蠻樂觀,不覺得弱肉強食會席捲整個世代。頂多是不是高手不過招,越是爬向險惡修羅道的人,越是會吸引同類的人跟他競爭。而越是種植溫暖的人,越會被溫暖包圍。
人只看得見自己想看的世界。心中險惡,必然處於險惡,因為看不見善。心中有愛,雖然會被不善傷害,不善不過是眼前大愛的一段插曲。什麼樣的世界,是由人心自行選擇。
能夠傳遞多種體驗的電玩遊戲該不該進博物館?當然是應該囉!雖然時間總是不夠玩~。(OS:會不會轉得太硬啊.....)
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