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好玩具

1.Covet
2. Episode
3. Untangle

一直念念不忘,雖然畫面還沒修好,還是借圖來介紹一下好了。手機遊戲 Covet Fashion


遊戲對我最大的吸引力是,在好遊戲中,常常可以體會到設計者投射出來的個人生活及人生觀。例如魔獸世界及 Diablo 經典到定義之後遊戲的 UI。<Angry Bird>及<植物大戰僵屍> 也激起隨後的模仿。後續的模仿常常可以畫面更經緻,數字更好,特效更炫,但是不太有人會記得。不只是因為「模仿」就不新奇了,模仿品常常沒有靈魂。放眼中國手遊的紅海市場大概能有深深體會。

能顯現生活文化的當然不限於電玩。例如紙牌遊戲,橋牌,它的聲勢心理戰在西洋是頗常見的談判文化。拱豬則有華人文化特有的「翻盤」。人生等翻身,打牌等翻盤~ (咦?) 西洋棋主帥也會遠征,象棋有飛行武器。
我都懂喔?當然是 Google 懂啦。我專長不破關。(咦?)

Covet 是一個結合時尚品牌的遊戲,每季(大概)會換一個代言人。(名模真是天菜啊~~。)主遊戲內容是幫一位女模打造新造型。也就是說你會有個永遠裝不滿的衣櫥,每天可以買新衣服。

from
「買」,看起來很有壓力。自己都不夠錢買來穿了,哪有閒錢買給紙娃娃穿?
遊戲一開始會給你(好像)2000元 cash,50張 ticket 及 3000個 Diamonds. Cash 及 Diamonds 在遊戲中幾乎價值相等,但機會不相等。遊戲每天會發 100 diamonds 及 20 tickets 給你。另外,如果參賽得分很高,也會送你 Diamonds. 如果你參加一次造型比賽, daily 是每天舉辦一次的比賽,參賽就發 500 cash給你。所以省著用, cash 賺很快。 Diamonds 就很慢。

你的帳號等級,由你的衣櫥總值來決定。也就是你買越多衣服,等級越高。我玩下來的感想是,不要拼命買。因為你真的永遠缺好幾件。你把衣櫥塞到很高等級,也不見得配得出更好看的造型。衣櫥除了自己買東西來填,你的造型積分高也會送服飾配件給你。你買 100 cash 的東西跟買 100 diamonds 的東西,填進衣櫥的價值是相同的。所以正常情況來說,你盡量是花 cash,少花 diamonds. 不過,人在江湖,身不由己(?)。只有當季商品有 cash付費。過季了會刪掉很多,而且只剩 diamond 付費。

第三個要介紹的重頭戲就是造型比賽。你從總目錄會看到一項 style challenges. 該項目列出目前接受報名的造型比賽。Daily 會列在第一項,其餘依照剩餘時間排。想參加造型比賽,要花費的就是 Ticket.
from: tutorial
我是玩了這個遊戲才知道造型師的世界。原來他們會想像一個故事,然後再依此做造型。我以前都以為是看到一顆樹還是一朵花,就想到做什麼造型。因為他們的成品描述常常是這樣嘛.....。清單中會先照一張示範圖,跟玩家說他大概的想像是怎麼樣。寫競賽標題,及一兩行簡述。點進去看,才會在詳述讀到競賽題目的故事。也沒有長到像讀短篇小說,大概就是一兩段。例如我今天參賽的故事:
腹黑黑暗大王強大而不擇手段。但是再堅硬的岩石,在愛情面前也無力招架。他對她一見鐘情,雖然不能強迫她愛上自己,但是地下王者願意用盡一切他所能支配的任何人事物來寵愛這位心中的愛神。
請打造出讓黑暗之王神魂顛倒的美女。

(長T + 牛仔褲?(大誤) 喔,沒有不擇手段這回事)
我難得做這麼黑的造型。平常都是阿花。(咦?)
接下造型任務後,有四項要調整。第一項是服飾配件。分類大概有配件,包包,外套,套裝,上衣,裙,褲,襪等十來種。第二項是髮型髮色,可選造型跟錢無關,跟等級有關。第三項妝容,也是跟等級有關。第四項膚色。用遠只有這幾種正常色。從淺到深,不會給你藍色 Avatar 人。

做好造型,(記得穿鞋子,記得外套裡也要穿件衣服,)送件扣 ticket, 截止後進行網友評分。也就是我也能評別人的分啦!(可惡它還沒把我畫面修好!我很久沒評分了!)參與評分,一次給你兩張 Tickets.
from
評分期結束,就會收到成績。最高分 5分,但是加乘後可以到12分。(高分榜有一堆妖怪...(誤))
from
造型比賽其實還有上一層主分類:造型主題 spree。每次推出的主題所包涵的比賽數量不一定相同。例如最新推出的主題:Vanessa Hudgens 的日常生活,只有10項。10項裡有參與 7項就會送特別獎品。有些 spree 有故事,有些沒有。例如 Vanessa 的 spree 就可以讀它的 detail, 競賽項目是如何從代言人的特質引申出來。


第四項很值得注意(我很少去看)的主分類是 shopping online. Covet 的確是購物代言遊戲。你在這個分類上半部可以看得到名牌服飾推出的新品,有些沒進遊戲,但進遊戲的(大概除了過季很久的)可以經由這裡在網上買到。下半部是各品牌服飾的促銷。
也就是說,出現在這個遊戲的服飾配件,幾乎日日更新,跟市場同步。而且 covet 用有推動力的方式讓你想試穿。有些店家或服飾網站也有自己的試穿模擬。但是我玩一兩次後,也不會特別去翻。Covet 的活動會讓你一次又一次地瀏覽每件產品,試想它可能的搭配。
威力更強的是,有些服飾競賽主題是產品限定。也就是實體商家想推廣哪項產品,訂下參賽限制,玩家會為那些產品做出很多參考造型。

第五項是我努力學這個遊戲的最初原因:Fashion Feed. 也就是前面提到的 fashion spree. 當時剛好是美國 super bowl 開打前。隨後是時裝週。Covet 在 fashion feed 做的主題,安排外部媒體的活動,鼓動玩家為哪一隊進行系列的造型設計。說明球隊風格等。之後的時裝週,也附圖說明了這一季的展出風格。還有暑期遊艇假期設計比賽。那時我才知道, 原來「時尚」這麼深入洋人的生活。他們放在前頭的不是哪個牌子很有名,那個名牌設計了哪個顏色。而是跟你說哪個顏色,然後你可以參考所有樣本搭配出自己喜歡的風格。由於我想知道對於時尚界來說,設計跟生活有多相關,也就在什麼都搞不懂的情況下繼續玩下去。

第六項是個人參賽史。點自己的帳號頭像,就可以到參賽史畫面。我算是玩到前一兩個月才知道有這種東西,哈哈~。
我的風格是蠻花.....

covet 現在算是我每日作業之一。一天配一套,磨練對時尚的敏感度。


Episode

第二個我想介紹的遊戲是 Episode. 它很接近電玩遊戲出現以前的多重結局故事書。(不小心就透露了年紀.....)我以前有想過寫這種遊戲程式,但是它必需有很大的作者群來支持。看來這間公司完成了我做不到的夢想之一 ~
from

執行這個程式,會先給你三部故事。我點進第一部故事, mean girls. 發覺自己是其中的角色之一,轉學生。我選自己的模樣,應對故事中的情境。
一部故事有很多章節。不過它不像過去的遊戲書,需要很多文字描寫情境。畫面本身就提供了很多資訊。古早味遊戲書我玩的是偵探冒險類,老是選錯項目死得不明不白。(大概天生就很難選正常選項.....。) 很少玩得到「活下來」的結局。

雖然我沒有玩幾十分鐘,(第一個是官方故事 mean girls, 那時太想睡。隔天看到選書功能,選了自製故事,又是校園愛情故事喵的。(os:後面兩字怎麼回事....) 新生入學到曠男怨女相遇,一直跑對話無聊斃了...。關了至今還沒開....。)但是大概知道這個系統的架構,覺得真是超優啊!希望它能支持繁中版,也讓台灣無聊的學生們學學寫劇本!

前面指出它有「官方故事」,也就是說它有「自製故事」,這個遊戲有順便提供故事編寫工具。它的工具(我猜測/據說明)有提供多樣場景,紙娃娃造型及動作。雖然真想編寫起來,角色間的互動可能不夠精確,但是從山海般的自製故事叢看來,對於有興趣的潛在編劇者來說,已經很夠用了。

Apple pay 在台灣啟用,我覺得是件很好的事,表示台灣的金融控管有意鬆綁了。之前我申請電子書帳戶直接匯款功能,有注意到那時 Google 及 Amazon 都無法直接匯款給台灣。近日有看到台灣作者在 Google 出版電子書,不曉得付費機制是怎麼設定的。
這類網路金融開放是很重要的事。不只是台灣人能不能買到國外的東西。當廠商提供內容製作平台,願意把它擴張為利益共享機制,(而不只是大家只能做義工,憑著興趣添加網路上的內容,) Apple pay/Google pay的金融開放機制,可以讓創作參與者收到錢。

創作的大門一開,當然競爭就會激烈。但我還是覺得,寫得出好故事的人,是有人願意付錢的。創作者賺錢的原因不是有好東家來捧,而是有好作品。(雖然過去的偶像,及今日的韓流,都是靠命運起家。)這種百家爭鳴的情境也許會因為多元化而很少有過去出版單位所塑造的「獨強」,但是你只要「夠強」,不需要「超強」+「強運」,你還是能得到多人肯定。要從「被肯定」走到過去出版單位捧出來的「唯一頂尖」,就得靠自己找誰來幫忙捧了。以前出版單位做的宣傳角色,本身就是有價值。並不只有作品有價值。所以想拉高到過去的宣傳層級,請付費。光是單功能天才是不夠用的。
而今也還有資訊、媒體及平台革命同時發生。我相信還是有辦法,只是還得努力找就是了。

Episode 歡迎玩家參與創作,如果你要收錢,他會幫你代收再轉給你,(應該有酌取手續費。)之前我曾提到,提高台灣影視產業,能有劇作家聚落是很好的開始。而 Episode 大概就扮演了聚落的培育角色。

我覺得這個遊戲很讚,很有社會/人文建設性。




第三個想介紹的是 Untangle。遊戲方式就是移動紅色的點,讓所有直線都不交錯,就會變成綠色點。全部轉成綠色點就過關了。
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這個遊戲對我來說真是超上癮!太恐怖了!我是很難遊戲上癮的類型。它讓我研究了一下為什麼我做什麼事都很難上癮。當程設還真是剛好而已。

ps. 話說這次 Oracle 為了叫 Google 養它,Oracle 提告如果勝訴,會破壞程設界的公約......。我覺得 Oracle 這麼做很沒資格自稱為資訊業。它打算毀掉資訊業。API 不該算是智財權。API 是「函式名」。就像你的名字不該申請智財權。結果 Google 這樣提議被外行人否決掉了。Coding convention 是讓軟體發展加速的共識之一。更不用說 Oracle 第二項會破壞的是 GUN (開源碼) 努力的目標。 Java 原本是開源碼。被 Oracle 收購之後,要求 Google 在收購前 Android 就開始使用的共通函式名付費。(內容都改寫了。)這樣還有人敢用開源碼嗎? GUN 多年來的努力幾天就毀掉了。

我如果連續兩三天沒學到新的事,我就會開始失去「活著」的感覺。有人說程設一輩子都在學很可憐,我覺得每天沒有稍微學點新的東西會死.....。Untangle 真的超好玩,而且我玩得太熟了居然破關兩次....。並不是第二次玩就會很自動知道哪個點該放哪裡。而是第二次玩,第十次玩,一些難的關卡你還是得花腦筋去想它的解題模式。例如環狀跟星狀的解題模式就很不同。
但是「拉直線」是相同的.........。我發現一連好幾天,我一放下手邊做的就去拉直線.....。睡覺前回想,x我又一天白活了!這種情況不出幾天,我會陷入恐慌........,開始懷疑生命的價值,為什麼我還要繼續走在虛無之上.......。
我之前就被說過很多次,有好日子不過。找個安穩的工作等退休有什麼不好?偏偏最穩定的工作不做,要去做公司一直倒的資訊業,甚至要走餓死很多人的作家!
大概就是這個原因........。穩定對我的生存意志有威脅。就連「上癮」也會造成威脅。

我很喜歡玩電玩,但是絕不會沈迷這個特質上,也許是奇葩之一~

後來我看到很可愛的 game, hunt cook。是我喜歡的類型,也是我確定不會上癮的類型。我之前玩過架構很龐大而完整的時間類型遊戲 FarmVille 。最後我被它切碎的時間搞得煩死了,就把遊戲砍了....。
趁著迷上 hunt cook 的時候,速速把 untangle 宰了......呼~~

我一天沒花很多時間打電動,沒有意願。(雖然玩過超多.....。)

from hunt cook
from: farmville 2


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