最近我還蠻喜歡看遊戲劇情剪輯。會說「最近」,因為一開始比較紅的就是直播。把直播影片做整理之後剪輯出來的主要劇情,算是比較近期才出來的類型。文創界走的路線還蠻接近的,電影越拍越像連續劇,電玩也是一代接著一代。 Final Fantasy 都到第 15 代了。我覺得有直播是件好事,打電動也是要看天份。有些劇情很好的遊戲卻有很多不敢玩、玩不好的人,以前沒直播,劇情做得再好也只有一點點人看得到而已。
真的不要說有志者事竟成,我是連 minecraft 裡面的 Creeper 都會覺得恐怖的人。超對不上我很愛看 Mads Mikkelson 主演的美劇 〈Hannibal〉。例如〈惡靈古堡1〉剛出來的時候,就能讓堂堂男子漢嚇得花容失色。我看這次〈惡靈古堡7〉的VR直播,(雖然有點自虐,但是它是名作耶!好奇心不看會很皮癢。)一邊看一邊覺得很想死,刀子就往眼前砍來.....。前一陣子科幻片很愛演的一種劇情:如果意識在遊戲裡面死亡,人在現實中就真的死亡了。會不會我看VR就被遊戲給嚇死了.......。不曉得這個主題有沒有〈被流言終結者〉 debunk 過,不過他們好像也收攤了。
最近還有一個很有名的事件,就是 XBox One X 上市銷售。今年E3展的時候就曾經展示過它的驚人效能。而在 XBox One X 展示前後,其實Sony有表示過他們可能不會發展下一代的PlayStation。也就是說PS4就已經是頂級了。而這一次的 One X 銷售以及宣傳展示,很顯然的就打臉了所謂的「夠用」。會讓產品沒落的只有「消失的想像力」。你不知道它再增值下去有什麼意義。市面上另有一款獨特風格家機--任天堂--,顯然是主打「非高效能」,也是有超強戰鬥力。與其說「看不出高效能有哪些競爭優勢」,其實問題比較大的是,不知道多出來的效能可以怎麼用。就像你給北極熊一條黃金鮭魚...。
而 One X 顯然回答了這個問題。它不只回答的遊戲的問題,還回答了未來影音訴求的迷惘。現在要看4K節目,網路建設還是很吃不下,但是畫面真的好看很多。就算當今直播功能隨手可得,4K畫質的遊戲還是大贏過直播畫面。光是看展示就覺得非常漂亮啊!買遊戲比看直播美多了!讓我想起我第一次看到加拿大電視節目的時候,太刺眼了!明明跟台灣一樣是用 cable 看電視,難道少了字幕就會變得這麼逼真嗎?栩栩如生像跳出來一樣!
電玩劇情剪輯集顯然是比一般電影還要長很多,為什麼我不看影集電影,卻會看遊戲劇情剪輯?昨天我在看〈Call of Duty :World War II〉時,突然意識到這個差距。因為我一直覺得看電影影集很花時間。要我看著影像20分鐘以上不分心是很困難的一件事,除非把我關在電影院。(不過〈新世紀福爾摩斯〉我就能專注很久。)(不然就是五月天第二人生演唱會電影,根本就是去參加演唱會一起歡呼,比較能聚精會神。)
關鍵詞其實就是「專注力」。個人步調與劇情不同步。有很多原因,例如說話速度、環境掃描、情緒、時間等等。尤其我看日本電影的困難就更明顯。印像中離現在最接近的一次,看日本電影,(不是卡通喔。雖然現在覺得卡通影慢慢有相同的問題。)是張學友翻唱電影主題曲很有名的那一部:情書。我知道時間留白是為了讓觀眾蘊釀情緒,但是我心中一直跑過的OS就是:看屁啊!你沒事幹嗎?可以去做點別的嗎?(大概跟我平常看的是動作片有關....)尤其日本常態的場面話,更是讓我覺得隔靴搔癢,很像官方說法回應媒體,嘴巴有動,聲音有出來,講的跟事情完全沒有關係,但是這叫做禮貌跟體諒。乾脆剪掉就好了!對劇情進展沒幫助不是嗎?一樣坐在電影院,可能隔壁的覺得很舒緩,但我就很爆青筋....。現在日本卡通也願越來越走這個風格。例如我很喜歡看的漫畫〈我的英雄學院〉。我有去找過卡通,第一集的速度還ok,第2集的速度就慢到快讓我中風。難道現代的日本人有這麼閒嗎?可以的話,我還真想開3倍數看!還是看漫畫比較痛快!
遊戲就不太會有速度問題。因為「讓玩家不知道接下來要幹什麼」也是一個問題。所以跟電視劇比起來,以互動性為主要考量的遊戲,在步調上就很適合玩家。也就是,不論你是急驚風還是慢郎中,電玩高手還是手殘,在內容參與上不至於會讓玩家忘記在玩三小.....。雖然FPS遊戲有些玩家根本就不看劇情,一路狂殺到會破關。但是沒有劇情的FPS遊戲沒什麼市場。光是拿去請電玩節目推銷,他們的評價就寫不出什麼鬼了。
我第一個看的遊戲劇情文字描述是〈惡靈古堡1〉,也有去看電影。雖然我很膽小,但是那一段時間就恐怖遊戲比較有名。我自己玩過很喜歡的是魔獸世界的故事。遊戲不斷更新,玩家很像是跟著劇情經歷那一個世界的各大事件,侵略,崩解與擴張。如今公佈要出經典伺服器,也是因為在不斷更新之後,現在魔獸世界的地貌與環境已經跟當初出來的時候很不一樣。有時候玩家也真的不是想要等級多高,(有一些啦,)而是真的很喜歡那些故事,就算最一開始的時候裝備很爛,你最多只能升到60級,你還是會想要再去跑一下那時候的......小確幸?我不知道啦。我還蠻喜歡看故事的,所以去跑跑矮人石窟懷念一下也不錯。
之後我比較沒有時間打電動,以及諸多條件欠缺下,永遠都破不了關,也看不到後面的劇情。就只好看別人玩才看得到故事了。像〈HALO〉我直接去看了小說。不久前才看完的〈Call of Duty :World War II〉劇情就很熱血!〈Titan Fall 2〉也是很精采!當然也看過不知道自己看了三小的.....。不過我看遊戲劇情影片,都是一邊看一邊做別的事。劇情步調其實還蠻方便暫時停下來。〈Call of Duty :World War II〉比較特別,真的蠻揪心,就算跑去泡咖啡,煮馬鈴薯,洗水果,洗碗做小花,一直看到半夜,沒換片一次看完。忘記吃東西也忘了洗澡了沒......。(太專心在一件事上面,其他事其實有做也不知道自己在幹嘛。這時候吃牛排還是吃大便都差不多....。)
我覺得開放直播對遊戲出版商是有好處的。因為遊戲跟電視很不一樣在於它的互動性。你雖然知道遊戲劇情會這麼走,早就知道結果了,還是有可能會去買來玩。怎麼說呢?懷念吧。例如〈食人巨鷹trico〉,我就有可能會為了跟那個大型布娃娃待久一點,買遊戲去那個世界閒晃,這就跟劇情沒有什麼關係。例如這次看的〈Call of Duty :World War II〉我突然會想買回來打打看。我是一定很不適合打FPS遊戲,我的反應力會暫停。但是劇情中的兄弟情誼,在劇情看完之後會有點懷念。雖然二戰繼續打下去不好,兄弟一直死傷一直減少,能回家就是萬幸了。但是戰爭結束大家都回去,例如,一開始就跟在身邊,後來被抓去集中營的夥伴,最後還沒能看到他康復到當初活蹦亂跳的狀態。種種懷念,要看的劇情才知道。你如果看電影有喜歡的角色,就算重播再多次,你一定不能夠看他再久一點。但是遊戲可以。他曾經還有力氣當混蛋....。
遊戲銷售通常跟玩家類型有直接相關。巴哈姆特直播特約阿奇就曾經講聊到過,比較老的遊戲才有分類。現在不好分類的遊戲常常是什麼特質都有。除了類型之外,促使玩家買或不買的因素也很多。例如好劇情的就有可能釣到我,在我有錢的時候,就算我不適合玩。不然就逮懶懶來玩給我看(邪惡貌)。為什麼他 Candy Crush 能夠持續封頂,我直接就卡關在6x?不是卡門票,是卡關卡!逮他來打電動一定是上選!(OS:最好他是有空.....)遊戲直播並不壞,如果怕破梗的話可以像馬力歐奧德賽鎖視角,或是刻意在某些位置置入轉播雜訊,不至於破壞劇情。如果知道劇情就不玩的玩家,應該一開始就不是玩家吧?去看電影還比較適合,玩遊戲太花時間了。會買遊戲的人,主要重點還是玩遊戲;好劇情會讓人玩得更起勁。如果本來就是地雷的遊戲,應該在媒體宣傳的時候就已經嚇走很多人了。可能是我太樂觀,我真覺得有開放直播對產品銷售比較好。
接下來是環境。玩遊戲其實我是鬼混型。東摸摸,西摸摸,就是摸不到破關解謎條件。(tbc)
真的不要說有志者事竟成,我是連 minecraft 裡面的 Creeper 都會覺得恐怖的人。超對不上我很愛看 Mads Mikkelson 主演的美劇 〈Hannibal〉。例如〈惡靈古堡1〉剛出來的時候,就能讓堂堂男子漢嚇得花容失色。我看這次〈惡靈古堡7〉的VR直播,(雖然有點自虐,但是它是名作耶!好奇心不看會很皮癢。)一邊看一邊覺得很想死,刀子就往眼前砍來.....。前一陣子科幻片很愛演的一種劇情:如果意識在遊戲裡面死亡,人在現實中就真的死亡了。會不會我看VR就被遊戲給嚇死了.......。不曉得這個主題有沒有〈被流言終結者〉 debunk 過,不過他們好像也收攤了。
最近還有一個很有名的事件,就是 XBox One X 上市銷售。今年E3展的時候就曾經展示過它的驚人效能。而在 XBox One X 展示前後,其實Sony有表示過他們可能不會發展下一代的PlayStation。也就是說PS4就已經是頂級了。而這一次的 One X 銷售以及宣傳展示,很顯然的就打臉了所謂的「夠用」。會讓產品沒落的只有「消失的想像力」。你不知道它再增值下去有什麼意義。市面上另有一款獨特風格家機--任天堂--,顯然是主打「非高效能」,也是有超強戰鬥力。與其說「看不出高效能有哪些競爭優勢」,其實問題比較大的是,不知道多出來的效能可以怎麼用。就像你給北極熊一條黃金鮭魚...。
而 One X 顯然回答了這個問題。它不只回答的遊戲的問題,還回答了未來影音訴求的迷惘。現在要看4K節目,網路建設還是很吃不下,但是畫面真的好看很多。就算當今直播功能隨手可得,4K畫質的遊戲還是大贏過直播畫面。光是看展示就覺得非常漂亮啊!買遊戲比看直播美多了!讓我想起我第一次看到加拿大電視節目的時候,太刺眼了!明明跟台灣一樣是用 cable 看電視,難道少了字幕就會變得這麼逼真嗎?栩栩如生像跳出來一樣!
電玩劇情剪輯集顯然是比一般電影還要長很多,為什麼我不看影集電影,卻會看遊戲劇情剪輯?昨天我在看〈Call of Duty :World War II〉時,突然意識到這個差距。因為我一直覺得看電影影集很花時間。要我看著影像20分鐘以上不分心是很困難的一件事,除非把我關在電影院。(不過〈新世紀福爾摩斯〉我就能專注很久。)(不然就是五月天第二人生演唱會電影,根本就是去參加演唱會一起歡呼,比較能聚精會神。)
關鍵詞其實就是「專注力」。個人步調與劇情不同步。有很多原因,例如說話速度、環境掃描、情緒、時間等等。尤其我看日本電影的困難就更明顯。印像中離現在最接近的一次,看日本電影,(不是卡通喔。雖然現在覺得卡通影慢慢有相同的問題。)是張學友翻唱電影主題曲很有名的那一部:情書。我知道時間留白是為了讓觀眾蘊釀情緒,但是我心中一直跑過的OS就是:看屁啊!你沒事幹嗎?可以去做點別的嗎?(大概跟我平常看的是動作片有關....)尤其日本常態的場面話,更是讓我覺得隔靴搔癢,很像官方說法回應媒體,嘴巴有動,聲音有出來,講的跟事情完全沒有關係,但是這叫做禮貌跟體諒。乾脆剪掉就好了!對劇情進展沒幫助不是嗎?一樣坐在電影院,可能隔壁的覺得很舒緩,但我就很爆青筋....。現在日本卡通也願越來越走這個風格。例如我很喜歡看的漫畫〈我的英雄學院〉。我有去找過卡通,第一集的速度還ok,第2集的速度就慢到快讓我中風。難道現代的日本人有這麼閒嗎?可以的話,我還真想開3倍數看!還是看漫畫比較痛快!
遊戲就不太會有速度問題。因為「讓玩家不知道接下來要幹什麼」也是一個問題。所以跟電視劇比起來,以互動性為主要考量的遊戲,在步調上就很適合玩家。也就是,不論你是急驚風還是慢郎中,電玩高手還是手殘,在內容參與上不至於會讓玩家忘記在玩三小.....。雖然FPS遊戲有些玩家根本就不看劇情,一路狂殺到會破關。但是沒有劇情的FPS遊戲沒什麼市場。光是拿去請電玩節目推銷,他們的評價就寫不出什麼鬼了。
我第一個看的遊戲劇情文字描述是〈惡靈古堡1〉,也有去看電影。雖然我很膽小,但是那一段時間就恐怖遊戲比較有名。我自己玩過很喜歡的是魔獸世界的故事。遊戲不斷更新,玩家很像是跟著劇情經歷那一個世界的各大事件,侵略,崩解與擴張。如今公佈要出經典伺服器,也是因為在不斷更新之後,現在魔獸世界的地貌與環境已經跟當初出來的時候很不一樣。有時候玩家也真的不是想要等級多高,(有一些啦,)而是真的很喜歡那些故事,就算最一開始的時候裝備很爛,你最多只能升到60級,你還是會想要再去跑一下那時候的......小確幸?我不知道啦。我還蠻喜歡看故事的,所以去跑跑矮人石窟懷念一下也不錯。
之後我比較沒有時間打電動,以及諸多條件欠缺下,永遠都破不了關,也看不到後面的劇情。就只好看別人玩才看得到故事了。像〈HALO〉我直接去看了小說。不久前才看完的〈Call of Duty :World War II〉劇情就很熱血!〈Titan Fall 2〉也是很精采!當然也看過不知道自己看了三小的.....。不過我看遊戲劇情影片,都是一邊看一邊做別的事。劇情步調其實還蠻方便暫時停下來。〈Call of Duty :World War II〉比較特別,真的蠻揪心,就算跑去泡咖啡,煮馬鈴薯,洗水果,洗碗做小花,一直看到半夜,沒換片一次看完。忘記吃東西也忘了洗澡了沒......。(太專心在一件事上面,其他事其實有做也不知道自己在幹嘛。這時候吃牛排還是吃大便都差不多....。)
我覺得開放直播對遊戲出版商是有好處的。因為遊戲跟電視很不一樣在於它的互動性。你雖然知道遊戲劇情會這麼走,早就知道結果了,還是有可能會去買來玩。怎麼說呢?懷念吧。例如〈食人巨鷹trico〉,我就有可能會為了跟那個大型布娃娃待久一點,買遊戲去那個世界閒晃,這就跟劇情沒有什麼關係。例如這次看的〈Call of Duty :World War II〉我突然會想買回來打打看。我是一定很不適合打FPS遊戲,我的反應力會暫停。但是劇情中的兄弟情誼,在劇情看完之後會有點懷念。雖然二戰繼續打下去不好,兄弟一直死傷一直減少,能回家就是萬幸了。但是戰爭結束大家都回去,例如,一開始就跟在身邊,後來被抓去集中營的夥伴,最後還沒能看到他康復到當初活蹦亂跳的狀態。種種懷念,要看的劇情才知道。你如果看電影有喜歡的角色,就算重播再多次,你一定不能夠看他再久一點。但是遊戲可以。他曾經還有力氣當混蛋....。
遊戲銷售通常跟玩家類型有直接相關。巴哈姆特直播特約阿奇就曾經講聊到過,比較老的遊戲才有分類。現在不好分類的遊戲常常是什麼特質都有。除了類型之外,促使玩家買或不買的因素也很多。例如好劇情的就有可能釣到我,在我有錢的時候,就算我不適合玩。不然就逮懶懶來玩給我看(邪惡貌)。為什麼他 Candy Crush 能夠持續封頂,我直接就卡關在6x?不是卡門票,是卡關卡!逮他來打電動一定是上選!(OS:最好他是有空.....)遊戲直播並不壞,如果怕破梗的話可以像馬力歐奧德賽鎖視角,或是刻意在某些位置置入轉播雜訊,不至於破壞劇情。如果知道劇情就不玩的玩家,應該一開始就不是玩家吧?去看電影還比較適合,玩遊戲太花時間了。會買遊戲的人,主要重點還是玩遊戲;好劇情會讓人玩得更起勁。如果本來就是地雷的遊戲,應該在媒體宣傳的時候就已經嚇走很多人了。可能是我太樂觀,我真覺得有開放直播對產品銷售比較好。
接下來是環境。玩遊戲其實我是鬼混型。東摸摸,西摸摸,就是摸不到破關解謎條件。(tbc)
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