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選擇次世代--遊戲2

旅遊型遊戲是我第二喜歡的類型。精確一點來說,我喜歡的並不是觀光而是深度旅行。我喜歡去博物館,不只是台灣故宮博物院那樣子的精品展示。東西不需要精雕細琢流芳百世,就讓時代代表它自己就夠了。去加拿大的博物館,你有時候會看到祖媽的拖鞋。我到了加拿大才知道有這類博物館。卑詩省小鎮通常都會有超小型博物館,有些不是博物館的老房子也開放收費參觀,屋內的佈置保留著當初的生活型態。如果在大型政府贊助的博物館,例如位於Victoria的卑斯博物館,就會有全場造景。你彷彿站在史前時代叢林中,或者是華人移工時期的中國城,鮭魚罐頭工廠,伐木場的曠野。有些實體造景的屋內會擺放著當時的碗盤、餐巾紙、攤開來的書本、封蠟印、羽毛筆等等。很像你走進去,就可以在裡面過古代人的生活。




遊戲也有這樣的設計。現在的遊戲比較有能力顧及週邊的細微的物品。例如,最近開賣的〈Assassin's creed:origin〉,開放實世界的細緻程度會讓你覺得彷彿活在哪一個世界。他們的屋舍是怎麼散布的,走在各個小房子間的走道是什麼感覺,屋內又是怎麼樣的佈置。當然很難說會有多少真實,畢竟我也沒看到他們的廚房跟廁所放哪邊。據說印度的廁所都是屋外共用,因為他們覺得廁所是不乾淨的。這也導致不少夜裡的性侵殺人事件,光是去上個廁所就會被性侵殺人。印像中中東的烘培爐灶也是在屋外,婦女們把自己家的食物都拿到公用爐灶烘培,節省資源,邊等排隊邊聊天。

有些人會說他不喜歡旅遊,只不過是花了錢到別的地方睡一下,走馬看花,那些山景美景在照片不是都會看到嗎?

我覺得沒興趣就不勉強。以前很常聽到在二手市集撿到古董。所謂的有沒有興趣,喜不喜歡,大概也是這個意思。明明是個寶物,你不在乎,它就是個廢物。等到寶物被人撿去了才萬般後悔。其實有更多時候,人們失去了寶貴的東西,單純是不知不覺。當然這也不是特指不喜歡遊戲或不喜歡旅遊的人。我也不太懂收集名牌包的樂趣是什麼,也是某種程度的不識相。

我的好奇心有時候說來太擴散。我喜歡去看看不同的生活習慣,也喜歡去看不同職階領域,不同工作流程,不同文化架構,甚至同一種東西的不同用法。好奇心大部分情況下都沒什麼用。不過我覺得,當人們回憶起小時候多麼單純快樂的時候,他們的「小時候」很少是家財萬貫,計較報酬,做什麼都要有用;單純覺得有趣而已。我不太回憶小時候有多快樂,大概因為小時候我爸媽容許我的自由、好奇與探索,一直延伸到我的現在。出社會後有一段時間,我被社會傳統及習俗嚴重壓制,反而加拿大這樣一個異鄉還給我原有的自由。遇上懶懶則是特殊的幸運,他接受包容我的自由。我現在能做到的,是我爸媽給我的寬容,及懶懶給我的寬容,所打造的開闊下能延伸出來的能力。有沒有用我是說不上來,但是我有看到我所在意的範圍慢慢變好。我常常會說「去做你喜歡的事」其實就有點這個意思,你飛不起來,因為環境使你放棄自己的翅膀。你如果不珍惜、看不起自己的翅膀,被環境嵌進去當零件,大概也算是世界給你的格外開恩。就像人們一窩蜂要去搶鐵飯碗一樣。社會少了一個上天賦予的能力,多人一個過得不快樂的人。

環境遊戲大概比較常出現在冒險類、探索類遊戲。不過這次看FPS為主的〈Wolfstein2〉和〈Call of Duty: WWII〉在環境描繪上也做得蠻細緻。例如去偷德軍將領的辦公室,恐怖威廉的家。

我最喜歡的遊戲類型是模擬遊戲。模擬遊戲現在很少了。跟模擬戰略遊戲不同,有名的戰略遊戲例如〈星海爭霸〉、〈世紀帝國〉。模擬遊戲是流程型的遊戲,例如台灣有一陣子流行哪一款遊戲叫做〈便利商店〉。Flash game流行過一款叫做〈Dinner Dash〉,服務員送餐的game。賽車、機甲遊戲通常會有的組件升級功能。〈Fallout 4 :Shelter〉。以前非常有名的〈凱撒大帝〉、〈模擬市民〉、〈模擬城市〉,以及我覺得也很不錯的〈Spore〉、〈Dungen Keeper〉,照顧移入外星人的太空站遊戲。沒錯,這類遊戲非常符合我很喜歡觀察不同產業及文化架構的興趣。不過這種興趣好像很小眾,現在就連〈文明帝國4〉都很難說多好賣。

這類遊戲專注於元素與時間的關係。例如,你花錢投資在機器人的噴射引擎上,還是輪胎的抓地力。你理想的車款,跟你決定優先改造的選擇。〈凱薩大帝〉中,在村落間蓋一座神廟可以安撫多大範圍的居民。例如,你蓋一個燃煤發電廠,有多大範圍的供電區域、供電量以及污染範圍。例如〈Spore〉談的就是演化論。如果你能選擇演化方向,你會先離開水域,還是多長幾隻手腳?在不斷成長的過程中,會遇到新的挑戰。例如,垃圾問題就不會出現在只有五個人的小鎮。一個五萬人的都會區下水道被外星人轟掉,你的人民很快就住在大便裡了。這種遊戲會給明確的過關條件,但是玩家也知道那其實不是終點。你如果跳過領獎,繼續在這個城市玩下去,這個城市也不會有長治久安的一天。其實跟人生很像。我不知道我是從遊戲裡學會人生,還是從人生學會怎麼看待遊戲。我們所知道的「標竿」其實不是終點,接下來的路不見得好走。例如人家都會說「走到人生顛峰就是下坡的開始」。五月天的〈自傳〉真的是很好的一張專輯。另外一首跟譚詠麟合唱的〈脫胎換骨〉描寫得更明確。當你把故事都看完,那段旅程所總結下來的大綱,不會只是貼在牆上的格言,而是心領神會的感觸。






遊戲常常可以讓你看到不同的世界觀,例如我之前有玩的服飾搭配遊戲〈Covet Fashion〉。我對收集名牌包沒有什麼興趣,但是對時尚設計元素還蠻有興趣。那個遊戲蠻特別的就是,每天系統添進遊戲的衣服,其實是你在實體服飾店內就可以看到的新品。出乎我意料之外的是,這個遊戲也介紹了在我生活範圍之外的時尚活動。諸如一些主題派對、暗夜總會、協辦活動等等。我才知道原來除了時裝展之外,知名人士參加的時尚派對會訂主題,所以才會有蕾哈娜參加中國元素的時尚派對時,是唯一參加人士裡面,由華裔設計師主導的一套服裝。之後引起所謂文化元素誤用的討論。玩了這個遊戲之後才知道,原來設計師跟名人的日子還蠻忙的......。

有一陣子玩得蠻愉快。要你買實體的一堆衣服塞衣櫥裡面,你可能不太會這麼做。一來沒有太多時間可以穿,二來也沒有那麼多空間可以塞衣服,如果你已經克服了錢的問題的話。但是在電動玩具裡面,那個衣服當然不會有實體的貴,(如果你是課金玩家,)可能我會買很多件、超多件。加上最近有一些流行服飾會採用明星代言人,那如果明星在遊戲舉辦的活動跟玩家互動,你當然會拼命買他的衣服聚參與啊。這些遊戲內容賺的錢不多,也就是一個玩家的消費額不多,(就不要說我領的都是配給錢,參賽錢,得獎錢,從來不課金了,)但是也會有瘋狂課金玩家,例如日本就因為課金百萬日幣沒有抽到想要的獎項而上的新聞。(當然我是反對在遊戲抽獎花錢。這幾天〈StarWars:Battlefront2〉就因為課金抽獎,被美國賭博調查機構盯上。今天就拿掉功能型抽獎,保留爭議較小的裝飾型課金。)一些知名藝人代言服飾,若順便出版虛擬服飾,也有人會願意為了在活動中跟藝人互動,因而增加消費。或者是在遊戲內看到效果不錯,而到實體商店買支持。如果你常看一些網路遊戲的活動,它其實是很多不同國家還蠻常辦理活動,算是文化引進,例如日本動漫祭、原民豐年祭、時尚主題派對。把那些特殊區域、特殊條件才能參加的活動做到遊戲裡,讓很多不同文化或是不同生活水平的人可以參與,也是蠻有趣。

除去文化偏見之後對遊戲的研究,其實證明了遊戲是對生活技能有幫助的。
Engineering>> 9 Everyday Skills Video Games Can Improve

我算是很晚才開始看遊戲直播,雖然現在還是比較傾向看遊戲劇情剪輯。我一開始就覺得直播很很吵雜。我要看的是遊戲,不是看玩的人演戲。不過巴哈姆特的直播,讓我發覺直播能對這個產業產生的正向價值。(tbc)

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